De spellen die Hollywood als volgende zou moeten aanpassen
Er zijn de afgelopen jaren talloze echt goede filmadaptaties van games geweest, maar editor Mäki vindt nog steeds dat er te veel zijn die gewoon wachten om te gebeuren...
Lange tijd waren de werelden van film en gaming als olie en water, en konden ze helemaal niet gecombineerd worden. Het aantal films dat goede games werd en games dat goede films uit de jaren 80, 90 en 00 werd, kan daarom gemakkelijk worden geteld. Maar ergens in de afgelopen vijf tot tien jaar lijkt de code voor hoe je games het beste kunt aanpassen voor het scherm te zijn gekraakt, en tegenwoordig is het tegenovergestelde waar, met meer goede dan slechte projecten.
Daarom is er momenteel een race om licenties voor games om te filmen, en soms worden de titels niet eens uitgebracht voordat we horen over geïnteresseerde filmmaatschappijen. Geen enkel idee is te onduidelijk, en de Zweedse ontwikkelaar Embark Studios meldt aanzienlijke interesse van Hollywood in Arc Raiders, ook al is het een duidelijk multiplayer-titel die pas kort op de markt is.
Dit heeft Nintendo ertoe gebracht zijn anders zo strakke greep op Mario-films en vervolgens Zelda te versoepelen, waar ze al hebben aangegeven meer van hetzelfde te willen. Maar... Er zijn nog steeds genoeg games die nooit verfilmd zijn en die echt een kans verdienden. Hier zijn de game-adaptaties die ik graag had willen zien.
Golden Axe (Sega, 1989)
Het is eigenlijk best ongelooflijk dat dit nog niet verfilmd is. Al meer dan twintig jaar is Hollywood op zoek naar een opvolger van The Lord of the Rings. Of Golden Axe hier aan voldoet is onduidelijk, maar het heeft een zeer plezierige en vrij ruige fantasiewereld met enkele meer ongebruikelijke elementen en een ontwerp dat doet denken aan klassieke Conan-avonturen. Kortom, het had een film vol barbarij, magie en wraak kunnen zijn. Perfect voor een rauwe, mythische film met draken, demonen en halfnaakte iconische helden.
Star Fox (Nintendo, 1993)
Het spel met de legendarische Super FX-chip zou zeker Nintendo's volgende verfilming moeten zijn. Het heeft de soundtrack, alle actie en personages, en een prachtig ontwerp. Dit zou zowel werken als een iets lichtere, volledig uitgewerkte film als iets dat meer doet denken aan de Avatar-look, terwijl we Fox McCloud en zijn vrienden volgen in heldhaftige gevechten tegen Andross. Het zou ook een film zijn die extra gaaf zou zijn om te bekijken met de steeds minder populaire 3D-brillen.
Shinobi (Sega, 1987)
In de jaren tachtig waren ninja's overal, consequent vertolkt door westerse acteurs met evenveel kennis van Japanse vechtsporten als ik van Cambodjaanse dialectmysteries. Maar het maakte niet uit, want ninja's zijn altijd cool. Tegenwoordig zijn er echter talloze acteurs met ongelooflijke vechtsportvaardigheden, en het is hoog tijd om Joe Musashi op het witte doek los te laten in een wraakavontuur vol Japanse onzin met stijlvolle sprongtrappen, werpsterren en sluipmoorden. Bij voorkeur met een beetje inspiratie van het verhaal van John Wick.
Titanfall (EA, 2014)
Electronic Arts lijkt totaal niet geïnteresseerd in het doen van iets leuks met het Titanfall-universum. Waarom geef je het dan niet aan Hollywood voor een echt stevig actie-avontuur met mech-piloten, felle gevechten en, bovenal, enorme mechs? Terwijl de buitenposten van de mensheid aan de rand van het sterrenstelsel op het spel staan. Als het goed was aangepakt, had dit een enorm succesvolle filmreeks kunnen worden – wat, ironisch genoeg, precies had kunnen zijn wat nodig was om een nieuw spel van de grond te krijgen.
Een Pestverhaal (Asobo Studio, 2019)
Dit is bijna overgekwalificeerd. In veel opzichten heeft de film al een script klaar, evenals een protagonist die perfect past bij de tijd en gespeeld zou kunnen worden door Stranger Things-ster Nell Fisher. Dan hadden we kunnen genieten van een filmische interpretatie van de Franse middeleeuwse geschiedenis zonder ridders en andere afgezaagde elementen, waarbij strikt overleven op de agenda stond met een bijna horrorachtig uitgangspunt.
Red Dead Redemption (Rockstar, 2010)
Men zou zeker kunnen stellen dat het niet noodzakelijk is, want het spel is al cinematisch en meesterlijk, maar er zijn nog zoveel verhalen te vertellen terwijl we wachten tot Rockstar een derde game maakt (wat waarschijnlijk niet vóór de jaren 2030 zal gebeuren). Marstons verhaal verdient het in het bijzonder om verder onderzocht te worden, en goede westerns op het witte doek kunnen vaak echt magisch zijn.











