Toen Ubisoft op het punt stond om Splinter Cell uit te brengen, werd het algemeen beschouwd als een Metal Gear Solid -kloon voor Xbox. Maar toen het eenmaal arriveerde, verstomde de kritiek. In plaats van een over-the-top, dwaas Japans avontuur met veel humor, werden we begroet met een gruizige spionagethriller met de beste stealth die de industrie ooit heeft gezien - en een hoofdrolspeler die meteen de harten van gamers veroverde. Ik haat stealth-games, en het feit dat dit nog steeds op de lijst staat, spreekt luider dan wat dan ook over hoe volkomen superieur het eigenlijk was (ik wilde echt Panzer Dragoon Orta opnemen, maar het zou niet goed zijn geweest).
Bioware was nog niet overgenomen door EA en Star Wars was geen eigendom van Disney. In de handen van deze supergetalenteerde studio leidde het tot een ongeëvenaard avontuur dat ons een geheel nieuw Star Wars tijdperk liet verkennen. Darth Malak was een fenomenale schurk in een role-playing game die verder ging dan al het andere dat op dat moment werd uitgebracht en duidelijk liet zien dat Bioware - in zijn hoogtijdagen - beter was in het maken van Star Wars dan George Lucas. Dit is vandaag de dag nog steeds de beste Star Wars game aller tijden.
Ik hou van ninja's, third-person actie en geweldige eindbaasgevechten, en ik denk dat een perfecte controller het belangrijkste is dat Xbox altijd heeft aangeboden. Ninja Gaiden bood dit allemaal aan, en blonk ook uit met enigszins onwerkelijke graphics, maar de camera was onzin en hield hem tegen. Dit en een paar andere dingen zijn aangepast in de Black editie, die in alle opzichten alleen maar kan worden omschreven als een perfecte titel, waarvan ik denk dat geen enkel ninja-spel ooit zal kunnen verslaan. Absolute pure magie en enkele van mijn favoriete gameherinneringen komen voort uit dit specifieke avontuur.
Dit spel was indrukwekkend goed, door en door. Toen ik het voor het eerst zag, dacht ik dat het nep was. Het kon er niet zo goed uitzien. Maar... Ja, Starbreeze leverde een bijna schokkend goed actie-avontuur af dat al het andere meerdere keren overtroeft met Riddick. Achter de geweldige graphics ging een gevarieerd actie-avontuur schuil met echt originele ideeën, gevarieerde omgevingen en veel spectaculaire scènes - evenals oneliners die ik en mijn partner vandaag de dag nog steeds op elkaar gebruiken. Een van de krachtigste game-ervaringen die ik ooit heb gehad.
Nu we het toch over geweldige game-ervaringen hebben, wil ik de beste van allemaal afstoffen. Ooit. Maar voordat ik mijn redenering ga uitleggen, wil ik beginnen met te zeggen dat Halo: Combat Evolved een spel was dat ik niet eens wilde. Mijn oudste vriend ging op vakantie naar de VS en ik vroeg hem om een Xbox voor me te kopen toen de console niet in Zweden werd gelanceerd. Ik wilde het voor Dead or Alive 3, maar hij stemde er alleen mee in als ik hem ook Halo: Combat Evolved liet kopen en spelen. En dat was gewoon geluk, want Dead or Alive 3 werd inderdaad aan flarden gespeeld, maar dit was iets anders. De uitgestrekte wereld, de interactie met de muziek, de prachtige vijanden, het verhaal en natuurlijk Master Chief hebben me voor altijd veranderd. Mijn vrienden en ik hebben dit jarenlang elke week gespeeld en geen enkel spel heeft ooit meer indruk op me gemaakt of meer mooie herinneringen opgeleverd.