Kunstmatige intelligentie wordt vaak beschreven als de grootste bedreiging voor creatieve werken, en velen zijn bang voor de impact van de technologie op entertainment als geheel. Nu videogamebedrijven AI beginnen toe te passen en in hun praktijken op te nemen, is het niet meer dan normaal dat u zich zorgen maakt over hoe het de toekomst zal vormgeven, maar Flying Wild Hog en zijn verhalende leider Maria Borys-Piątkowska begrijpt dat AI een voordeel heeft, ervan uitgaande dat het correct wordt gebruikt.
Borys-Piątkowska legde haar methoden uit voor het gebruik van kunstmatige intelligentie en hoe het nuttig kan zijn voor het stroomlijnen van taken die anders tienduizenden uren zouden kunnen duren. Dit is wat Borys-Piątkowska ons onlangs vertelde tijdens DevGAMM in Portugal:
"Nou, ik heb gehoord dat Ubisoft al AI, ChatGPT of een andere soortgelijke tool gebruikt. Mijn houding ten opzichte van het gebruik van AI is dat ik het gebruik, maar ik gebruik het alleen voor onderzoeksdoeleinden, niet om te schrijven, omdat het schrijven ervan... Eigenlijk gaat het van mij, vanuit mijn hart. Dus ik weet al wat er door AI wordt geschreven, ik denk dat ik het weet, ik heb een soort, weet je, intuïtie om het te detecteren. Dus ik zou liever, ik geef de voorkeur aan schrijven, om meer energie en tijd van mezelf te steken, en hetzelfde vraag ik van mijn collega's.
"Maar als het gaat om onderzoek, en je weet dat je in bronnen duikt en vragen stelt over... Oké, vertel me over precolumbiaanse, je weet wel, monsters in Zuid-Amerika, bijvoorbeeld. Ik zou... Vóór het tijdperk van de AI zou ik waarschijnlijk honderden uren of dagen besteden aan het zoeken naar specifieke informatie. Nu heb ik net geleerd hoe ik ChatGPT of andere AI-tools moet vragen en ik heb net de frames gekregen. Natuurlijk controleer ik ze dubbel, ik controleer altijd of het me echt de waarheid vertelt, maar ik heb tenminste frames die ik kan verwijzen naar enkele bronnen die het me daadwerkelijk geeft en ik kan het controleren, googelen en de hele, laten we zeggen, zak met ideeën en het hele vakgebied verkleinen.
We vroegen Borys-Piątkowska ook hoe het was om Evil West en Shadow Warrior 3 te maken en de uitdagingen die haar oplegden als narratieve leider van twee gelijktijdige projecten. Bekijk het volledige interview hieronder om ook dat antwoord te horen.