Nederlands
Gamereactor
nieuws

De verkoop van nieuwe games daalde in 2024 met 29% in Europa

Chris Dring van GamesIndustry maakt zich oprecht zorgen.

HQ

Is er enige reden om erg bezorgd te zijn over het vermogen van reguliere AAA-games om een bedrag om te zetten dat als een succes wordt beschouwd in vergelijking met de ontwikkelingskosten? Nou, dat is de grote vraag, want hoewel er individuele succesverhalen zijn, zijn er nog steeds die wijzen op problemen in de bredere AAA-gezondheid.

En dan is er nog de kwestie van de verkoop. In de laatste editie van GI Microcast legt analist Chris Dring uit dat uit de gegevens blijkt dat de verkoop van nieuwe games in Europa in 2024 met 29% is gedaald. Dit komt vooral omdat 2023 een bijzonder druk jaar was, dus de vergelijking is ongelijker, maar er zijn ook grotere problemen.

"De verkoop van nieuwe games in 2024 versus nieuwe games in 2023, en laten we niet vergeten dat 2023 een groot jaar was voor nieuwe games, daalde met 29%, bijna een derde, jaar-op-jaar. Volgend jaar is de terugkeer van grote blockbuster nieuwe games, zelfs vanaf februari, wanneer je dat soort drievoudige dreiging hebt van Assassin's Creed Shadows en Avowed (ik weet dat Avowed niet zo groot is) en Monster Hunter Wilds allemaal in hetzelfde venster. En er zijn alle games die zijn aangekondigd tijdens The Game Awards, er komt een Elden Ring uit en er is een Grand Theft Auto, wat natuurlijk het grote ding is."

Hij gebruikt ook Dragon Age: The Veilguard die ondermaats presteert als een voorbeeld van de worstelingen waarmee veel AAA-releases worden geconfronteerd, en hij lijkt zich zorgen te maken.

"In termen van de traditionele grote blockbuster-kerstgames, had je Call of Duty, die het goed deed, en je had Dragon Age, dat dat niet deed. Dat is echter teleurstellend, die positie. Dat was het. Dragon Age had de markt voor zichzelf en kon geen publiek vinden, en dat is echt eng als we het volgende jaar ingaan."

De verkoop van nieuwe games daalde in 2024 met 29% in Europa