Terwijl George R.R. Martin en J.R.R. Tolkien je epische gevechten en diepe, ingewikkelde kennis kunnen geven, als je naar fantasy komt voor gekte die je nog steeds weet binnen te halen voor fantastische verhalen, dan kijk je naar Terry Pratchett. Of, als je een game wilt die precies dat doet, kun je misschien naar Ghunter kijken.
In het spel van Tiny Tavern kruip je in de huid van een kabouterjager die de lokale beesten opruimt om gerechten voor je taverne te maken. Op de BIG-conferentie in Bilbao spraken we met een aantal van de ontwikkelaars, die uitlegden waar dit idee vandaan kwam en hoe de wereld werkt.
"Ons idee was dat we een kabouter wilden die levende wezens kookt, dus we gingen met terugwerkende kracht, nou we hebben een heel rare wereld nodig om dat uit te leggen", zegt Arturo L. Escribano, verhalend ontwerper bij Tiny Tavern. "Dus we dachten, oké, Terry Pratchett is een heel rare schrijver, en we besloten, waarom hebben we geen heks die een ketel brouwt, en dan op een van de aardappelen, alsof er een beetje schimmel is, en er is een paddenstoelenbos waar kabouters zijn, en ja, waarom is er dan een kaasplant die je kunt hakken en, Je weet wel, gebruiken om een wezen te doden? Niemand zal dat in twijfel trekken."
"Je zit op een aardappel in een grote ketel in een heksenstoofpot, ineens valt het allemaal een beetje op zijn plaats. En toen dachten we, nou, we willen het belangrijk maken, dus we gingen, nou, er zijn daar al wat religieuze elementen, dus het is alsof borden maken het heiligste is dat je in dit spel kunt doen."
De wereld lijkt zeker interessant, maar als je meer wilt weten over de gameplay, bekijk dan ons volledige interview op Ghunter hieronder: