Nederlands
Gamereactor
nieuws
Nightingale

De wereld in Nightingale is procedureel, maar elk wezen is met de hand gemaakt

Interviewend met Aaryn Flynn, maker van de game: "We hebben geleerd van onze ervaring in Mass Effect en Dragon Age, maar dit is ons eigen universum".

HQ

Tijdens het Summer Game Fest van juni kregen we een korte glimp van de Victoriaans getinte fantasytitel van Inflexion Games, Nightingale. Een paar dagen later konden we opnieuw spreken met Aaryn Flynn (die we ook in januari van dit jaar interviewden) om meer details te krijgen over alles wat we zagen tijdens het evenement van Geoff Keighley.

In het bijzonder, toen we het hadden over de wereld van Nightingale en de reis door de portalen en hoe ze procedureel samen met de wereld werden gegenereerd, is dit wat hij ons vertelde:

"Dit is ons eigen universum dat we hebben gecreëerd, waarbij we enkele lessen hebben getrokken uit onze ervaringen met het werken aan games zoals Mass Effect en Dragon Age en anderen. Maar dit is onze kans om een nieuw universum te creëren. Het is hedendaagse fantasie, wat betekent dat het zich afspeelt in een tijd waarin je een aantal herkenbare dingen gaat zien, zoals geweren, outfits en dat soort dingen. Het is een veranderd verhaal, wat betekent dat de gebeurtenissen en personages van de echte wereld ook in deze wereld worden weerspiegeld, het is niet helemaal fictie."

We kijken ook naar het overlevingselement dat de gameplay-ervaring doordringt. Naast het craften (dat een heel apart artikel verdient), kijken we naar het ontwerp van de vijanden en monsters die deze nieuwe wereld bevolken. In tegenstelling tot de terran en portalen (die procedureel genereren), is elk wezen "met de hand" ontworpen, waaraan Flynn toevoegde.

"Dat klopt. We zullen onze kunstontwerpteams crediteren voor het maken van die wezens, ze hebben veel gotische invloeden gehad en ze zijn handgemaakt, we genereren procedureel onze omgevingen, maar niet onze wezens, ze zijn met de hand getekend en met de hand geanimeerd en gemaakt in 3D. Ik denk dat ze geweldig werk hebben geleverd en ik ben zo blij dat die wezensontwerpen resoneren met vijanden zoals ze ze zien. Een beetje eng, een beetje mysterieuze en oude wereld op die manier, en er komt nog veel meer aan."

Het lijkt er zeker op dat de stukken precies vallen waar Inflexion ze wil hebben en de eerste indrukken van het werk dat ze hebben gedaan met Nightingale lijken erg positief te zijn.

Wat vind jij van de game?

Nightingale