Het is geen groot geheim dat de game-industrie soms kan aanvoelen als een race om het huiswerk te kopiëren van welk bedrijf dan ook dat wordt geprezen door fans - het gebeurde eerder in de gloriedagen van League of Legends en DOTA 2, het is betwistbaar nog steeds aan de gang met Fortnite en het Battle Royale-genre, maar het lijkt erop dat de tijd echt een platte cirkel kan zijn, aangezien MOBA's weer aan een enorme stijging lijken te beginnen.
Terugkerend uit de vergetelheid en mislukking kwam er Gigantic, waarbij Gigantic: Rampage Edition eerder deze maand net gratis beschikbaar was via de Epic Games-winkel (vooral deze schrijver heeft er plezier aan beleefd); Predecessor (de MOBA gebouwd uit de botten van Paragon ) kreeg zijn 1.0 release; Smite 2 ging in zijn gesloten alfa, en natuurlijk onthulde Valve eindelijk Deadlock, die een trend blijft en een enorm aantal spelers host, ondanks dat het niet officieel is uitgebracht.
Maar wat is hier eigenlijk aan de hand en wat nemen game-ontwikkelaars mee uit de situatie?
Alex Cantatore, uitvoerend producent van Smite 2, denkt dat de trend van Soulslike-games spelers heeft voorbereid op grotere uitdagingen - en geweldige beloningen, wat zich goed leent voor het genre.
Hij zei: "Ik heb MOBA's vaak beschreven als de soulslike van multiplayer-genres - ze zijn echt moeilijk. Je gaat veel dood om het spel te leren.
"Datzelfde gevoel dat je krijgt als je Malenia neerhaalt? Alsof je werd beloond voor het grondig beheersen van het spel? Dat is het gevoel dat je krijgt als je elk potje van Smite 2 wint.
"Nu meer spelers begrijpen dat het geweldig voelt om een moeilijk spel onder de knie te krijgen, denk ik dat meer spelers bereid zijn om die reis te maken."
Wat betreft wat de afhaalrestaurants zijn, het is moeilijk te slikken, maar eenvoudig te zien voor Cantatore, die zei: "Ik denk dat de verwachtingen van spelers alleen maar blijven groeien, en we denken dat de enige manier om aan die verwachtingen te voldoen, is om je naam eerder in het openbaar te maken dan waar je je echt prettig bij voelt, zodat je precies feedback kunt krijgen over wat spelers denken en wat ze willen.
"Tijdens de laatste MOBA-boom zag je veel goede games die de formule niet echt ontwikkelden en dus vielen ze niet op in vergelijking met gevestigde concurrenten - Smite overleefde omdat het de perfecte balans vormde."
Wat betreft degenen die zich nog steeds willen vestigen in de MOBA-scene, vooral tijdens deze hausse, Robbie Singh, is de CEO van Predecessor -ontwikkelaar Omeda Studios het eens met het laatste deel van de gedachten van Cantatore - het is geen comeback die we zien, het is een evolutie.
Singh Ze zei: "Naar onze mening zijn MOBA's in de eerste plaats nooit echt weggeweest. Het kan zijn dat een nieuwe generatie boeren zich nu pas realiseert dat er ook een nieuwe generatie MOBA's is die er beter uitzien en beter spelen dan degene die ze misschien gewend zijn.
"Tegenwoordig zouden we zeggen dat je om succesvol te zijn als een moderne MOBA een solide basis van helden en kernmechanica nodig hebt, maar we willen ook een stap terug doen en verder kijken dan het genre zelf."
Er lijkt enige waarheid in zijn woorden te zitten: Gigantic, Predecessor, Smite 2, en natuurlijk Deadlock stappen allemaal af van de traditionele top-down gameplay van PC MOBA's, in plaats daarvan pompen ze wat actie in het genre met third-person gameplay (bedankt, PC Gamer).
Wat vind je van deze trend in MOBA's? Is het een rage of een blijvertje? Laat het ons weten in de reacties hieronder.