Nederlands
Gamereactor
reviews
Destiny 2: The Final Shape

Destiny 2: The Final Shape

De Light and Darkness Saga is voorbij, maar heeft Bungie dit tijdperk van Destiny afgesloten met een knal of een sisser?

HQ

Ik kan geen voorbeeld bedenken van een spel dat heeft geprobeerd te doen wat Destiny 2: The Final Shape heeft gedaan. Deze uitbreiding, het laatste hoofdstuk in de Light and Darkness Saga, dient als een afsluitpunt van bijna 10 jaar verhaal, een afsluitend punt dat ook fungeert als een team-up en moment op Avengers Endgame-niveau. Hoewel we een paar games soortgelijke dingen hebben zien doen, misschien in de vorm van trilogieën of zelfs grote uitbreidingen zoals het geval is in World of Warcraft, is The Final Shape het moment waar spelers op hebben gewacht sinds ze voor het eerst ontwaakten in de Cosmodrome in 2014. Dus om te zeggen dat deze uitbreiding nodig was om de landing vast te houden, is misschien een understatement. Gelukkig deed het dat.

HQ

Destiny 2: The Final Shape is misschien wel het beste stuk Destiny-content dat we ooit hebben gehad. Dit is niet alleen een passende en zeer complete afsluiting van een lange saga, een die velen ongetwijfeld graag zullen behandelen als een startpunt en een plek om de reis van hun Guardian te beëindigen, maar het is ook het hoogtepunt van jaren en jaren van gameplay-innovaties en verbeteringen en knikken en verwijzingen naar een decennium aan inspanningen. Het is de perfecte liefdesbrief aan wat Destiny 2 keer op keer heeft afgeleverd, en op een manier die moeiteloos vermakelijk en opwindend is.

Het verhaal is zowel enorm als emotioneel complex. Bungie is erin geslaagd om zoveel losse eindjes tegelijk aan elkaar te knopen in deze uitbreiding, geliefde personages het afscheid te geven dat ze verdienen, schurken en bazen op een enorm overweldigende en bedreigende manier te presenteren, en dat alles terwijl het de weg vrijmaakt voor de toekomst en ook de deur opent naar nieuwe avonturen en karakterbogen. Het verhaal en het schrijven zijn doordacht en spannend, en de manier waarop Bungie gameplay verweeft met filmpjes en dialoogsequenties zorgen ervoor dat The Final Shape opvalt als het hoogtepunt van Destiny 2-verhalen.

Dit is een ad:

Dit is ook terug te zien in het levelontwerp. The Pale Heart of the Traveler is misschien wel de beste locatie die we tot nu toe hebben gezien, om een groot aantal redenen. Het levelontwerp wordt zo gepresenteerd dat je wordt meegenomen op een trip down memory lane langs plaatsen die je reis door de jaren heen hebben bepaald. Of het nu gaat om de Cosmodrome, de originele Tower, Europa, de Dreaming City, Io, deze campagne neemt je mee naar plaatsen die zijn geïnspireerd op vele geliefde locaties en biedt ze verticaliteit en diepte zoals we voor het eerst zagen in Destiny 2: Lightfall. En dit geldt ook voor de manier waarop de levels worden aangeboden in gemeenschaps- en actiezin, aangezien elke multiplayer-activiteit en -monteur geüpdatet en gemoderniseerd aanvoelt op een manier die het verkennen van The Pale Heart de moeite waard en impactvol maakt op een manier die nooit het geval was met Lightfall's Neomuna of eigenlijk een van de locaties daarvoor.

Destiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final Shape
Destiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final Shape

In feite heeft Bungie duidelijk besloten om de zijwieltjes hier volledig van Destiny 2 te halen, omdat het spel veel ingewikkelder en lonender is. Dat is misschien vervelend en een beetje overweldigend voor nieuwe spelers, maar voor degenen die al sinds de eerste dag op deze reis zijn, is dit precies wat we altijd al hebben gewild; belonende activiteiten die de kracht en het potentieel van onze Guardian uitdagen en echt verleggen. Of het nu gaat om het nieuwe Pathfinder-uitdagingssysteem dat verkenning in The Pale Heart (en zelfs rituele activiteiten) lonender en interessanter maakt dan alleen het afvinken van premies, tot de verschillende nieuwe spelmodi zoals Overthrow en de Excision voor 12 spelers, The Pale Heart is het soort locatie dat na een paar weken in elk hoekje en gaatje te hebben gedoken, Je hebt nog steeds het gevoel dat je nog maar net het oppervlak hebt bekrast van wat het echt te bieden heeft.

Dit is een ad:

De nieuwe subklasse van Prismatic lijkt ook erg op elkaar, want dit is echt de ultieme machtsfantasie. De mogelijkheid om Licht- en Duisternis-vaardigheden samen te combineren, zorgt voor een echt meeslepend en dodelijk alternatief, een alternatief dat zoveel creativiteit en zo'n bouwdiepte heeft dat we mensen geweldige manieren zullen zien bedenken om de schade-per-seconde-meta voor de komende maanden en maanden open te breken. Zeker als je het in lijn brengt met de nieuwe wapens, uitrusting en exoten die zijn geïntroduceerd en toegevoegd met enkele van de beste en meest opwindende en frisse missielijnen die we ooit in een Destiny-game hebben gehad. De mechanische diepgang en bekwaamheid die Bungie uitdrukt in The Final Shape is bijna puzzelachtig in zijn verscheidenheid en moeilijkheidsgraad, en dit alles betekent dat er nooit een saai moment is tijdens het werken aan deze mega en diepe uitbreiding.

HQ

Ik zal zeggen dat de Dread vijandelijke factie, hoewel ze een aantal nieuwe elementen en gameplay-mechanica met zich meebrengt om te overwinnen en te veroveren, niet helemaal met kop en schouders boven de rest van de huidige facties uitsteekt. Veel van de nieuwe soorten vijanden, zoals de Weaver, lijken te veel op Psions, en de meeste van hun aanvallen voelen een beetje te vertrouwd en basaal aan om indruk te maken en op te vallen tussen alle andere flitsende en opwindende nieuwe functies en elementen in deze uitbreiding. Natuurlijk, de bazen en grotere vijanden zijn best cool, maar wat het spelontwerp betreft, staan de kwelgeesten van Lightfall nog steeds stevig bovenaan de dodelijkheidslijst.

Maar dat de Dread een beetje basic is, is prima, omdat je zo overweldigd bent door nieuwe en terugkerende mechanica dat het nooit een grote zorg is. Herinner je je de Freezing Cold-monteur van Destiny 2: Beyond Light nog, die sindsdien eigenlijk nooit meer is gebruikt? Hoe zit het met de Pervading Darkness uit Destiny 2: The Witch Queen? Wat dacht je van het Mote-systeem van Gambit? Veel belangrijke en interessante mechanica uit het verleden zijn verwerkt in The Final Shape en op een manier die zowel interessant als belangrijk is. Bungie is er ook in geslaagd om elk systeem op een doordachte en educatieve manier te presenteren, zodat spelers goed voorbereid waren op de meer veeleisende taken na de hoofdcampagne van The Final Shape, d.w.z. in de Raid en de nieuwe Exotic-missie voor twee spelers die gewoon ronduit briljant is en de moeite waard om te spelen, zelfs als je in de rij moet staan met een vreemde en echt met iemand moet praten die je nog nooit eerder hebt ontmoet! Enge dingen, toch?

Destiny 2: The Final Shape
Destiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final Shape

Destiny 2: The Final Shape is niet voor iedereen, het is voor de veteranen en de spelers die jaar na jaar na jaar bij dit spel zijn gebleven, en juist dit maakt het zo'n briljant eindproduct. Het is tot de nok toe volgepropt met inhoud, heeft enorm impactvolle en belangrijke verhaalontwikkelingen, neemt risico's die zich uitbetalen met mechanica en gameplay, en dat alles op een nieuwe locatie die druipt van nostalgie en tegelijkertijd moeiteloos prachtig is. Ik weet niet zeker wat de toekomst in petto heeft voor Destiny, maar ik kan met zekerheid zeggen dat The Final Shape me de conclusie heeft gegeven waar ik naar op zoek was en naar verlangde, zozeer zelfs dat ik nu klaar ben om verder te gaan dan het Sol-systeem en te zien wat de rest van dit grote, mooie en gevaarlijke universum te bieden heeft. Bravo Bungie.

09 Gamereactor Netherlands
9 / 10
+
Briljante verhalen van topkwaliteit. Geweldige integratie van nieuwe en terugkerende gameplay-systemen en puzzels. The Pale Heart is een van de beste locaties tot nu toe. Gemaakt voor Destiny-veteranen.
-
Er hadden nog een paar risico's genomen kunnen worden met de Dread. Complexere systemen en mechanica zullen nieuwere spelers waarschijnlijk overweldigen.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen