Nederlands
Gamereactor
previews
Destiny 2: The Final Shape

Destiny 2: The Final Shape Preview - Een (bleke) hartelijke conclusie

Het einde van de Light and Darkness Saga is aangebroken en Bungie wil een decennium van verhalen vertellen met een knal afronden.

HQ

Ik hou van Destiny 2, en ondanks zijn ondeugden en uitdagingen door de jaren heen, ben ik dit verhaal blijven liefhebben en volgen zoals het zich de afgelopen tien jaar heeft ontvouwd. Hoewel Destiny niet snel zal verdwijnen, staan we op een belangrijk kruispunt. De aankomende Destiny 2: The Final Shape -uitbreiding wordt het laatste hoofdstuk van de Light and Darkness Saga, die het afgelopen decennium van verhalen vertellen effectief zal afronden en ongetwijfeld zal dienen als een perfect startpunt voor diegenen die willen ontgiften en verder willen gaan met deze parttime baan van een videogame. Onnodig te zeggen dat veel (zoals... veel) rijdt op de uitbreiding die als een Gjallarhorn-granaat inslaat en dit tijdperk van Destiny op een passende en bevredigende manier beëindigt.

The Final Shape komt over ongeveer een week aan, maar onlangs had ik de kans om een heleboel te zien van wat deze uitbreiding fans te bieden heeft, en om veel van de eerder onthulde en getoonde elementen en nieuwe functies te zien. Dus hoewel ik nog geen commentaar kan geven op hoe vloeiend en intuïtief Prismatic vaardigheden aanvoelen om in de praktijk te gebruiken, of hoe onderdrukkend de nieuwe Dread vijandelijke factie is in live gevechten, kan ik je wel iets meer vertellen over de fijnere details van de nieuwe insluitsels.

HQ

Het bleke hart

Bij elke uitbreiding introduceert Bungie een nieuwe speelbare locatie. Voor The Final Shape wagen we ons eigenlijk in de Traveler, naar een nieuwe zone die bekend staat als The Pale Heart of the Traveler. Terwijl je ongetwijfeld onder de indruk was van de ijskoude omgevingen van Europa in Beyond Light of de neonwolkenkrabbers van Neomuna in Lightfall, doet The Pale Heart er nog een schepje bovenop. Deze locatie is absoluut adembenemend en lijkt creatief ongeëvenaard te zijn. Er is heel veel verticaliteit die op de juiste manier in werking is getreden in de Neomuna-stad van Lightfall, er zijn wijd open vergezichten en decorstukken die zelfs The Dreaming City schamen, en er zijn vijandige en verontrustende secties die doen denken aan de Hive Shadowkeep op de maan of Savathûn's Throne World. De reden waarom ik veel van deze voormalige en bestaande locaties in herinnering breng, is dat The Pale Heart iets van elk brengt, niet alleen in het eigenlijke levelontwerp, maar ook in het uiterlijk en de fijne kneepjes.

Dit is een ad:

Deze locatie is ontworpen als een wandeling door het geheugen en dat is te zien. Je passeert gebieden uit je eerdere avonturen als een Guardian, en vindt zelfs verbluffende en verbijsterende decoratieve kenmerken, zoals enorme Ghost schelpen. The Pale Heart zou wel eens de meest interessante en opwindende locatie kunnen zijn die ooit in Destiny 2 is opgenomen. De belangrijkste vraag is of haar activiteiten deze taak zullen vervullen, en dat is een vraag die ik op dit moment niet kan beantwoorden.

Destiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final Shape
Destiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final Shape
Dit is een ad:

Vrees

The Final Shape zal vrijwel elke huidige vijandelijke factie zien verschijnen. Waarom? The Witness roept al zijn bondgenoten op om het te verdedigen en je te vertragen terwijl je racet om te voorkomen dat het de Traveler infecteert en vernietigt. Dit betekent dat je niet alleen te maken krijgt met gewone Taken en Hive, maar ook met de opgevoerde Hive Guardians en dodelijke Tormentors uit eerdere uitbreidingen. Zoals we allemaal bekend zijn met deze bedreigingen, heeft The Witness ook zijn spel verbeterd en een nieuwe reeks vijanden binnengehaald om op te starten, met dit als de Dread.

De Dread zijn nieuwe vijanden, ook al doen ze denken aan een paar andere vijandelijke eenheden. Er zijn kleinere Psion -achtige eenheden, en grotere, gevaarlijkere bedreigingen die doen denken aan Tormentors, en beide kunnen Darkness krachten gebruiken om je leven tot een hel te maken. De Harbinger en Weaver kunnen je in gevaarlijke situaties slepen met Strand, terwijl de Omen en Attendant in plaats daarvan de ijzige aanraking van Stasis bevorderen. Alsof dit allemaal nog niet erg genoeg was, betekent de Grim dat de lucht ook vol gevaar zit, want dit is weer een luchtvijand om mee te kampen. Elk van de soorten vijanden lijkt een welkome stap voorwaarts in uitdaging, maar hoeveel bedreiging ze voor je zullen vormen, hangt af van de moeilijkheidsgraad waarop je speelt, aangezien in de reguliere campagne een paar rondes van een aanvalsgeweer korte metten zullen blijven maken met de Dread zo te zien.

Het moet gezegd worden dat er een paar nieuwe extra gevechtsmechanica worden toegevoegd, waaronder vijanden met nieuwe schilden waardoor ze verdomd moeilijk te doden zijn. Het idee is dat je Prismatic putten gebruikt tijdens campagnemissies om je Guardian op te laden met Transcendance (het harmoniseren van Light en Dark krachten) om uiteindelijk de afscherming te kunnen verbrijzelen. Dit maakt deel uit van Bungie's poging om terug te keren naar meer kerkerachtige mechanica in de campagne, mechanica die ongetwijfeld een voorloper of een voorproefje zal zijn van wat de Raid zal bieden wanneer deze een paar dagen na de lancering debuteert.

Destiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final Shape

Prismatic

Hoe mooi The Pale Heart ook is en hoe interessant de Dread ook zijn, dit zijn uiteindelijk vrij regelmatige nieuwe toevoegingen voor Destiny 2 in een uitbreiding, alles bij elkaar genomen. Prismatic is dat niet. Deze nieuwe subklasse is de belichaming van Bungie die de zijwieltjes eraf haalt en fuck it zegt tegen power creeps en power curves. Van wat ik tot nu toe van Prismatic heb gezien, lijkt er niet veel te zijn dat deze klas niet kan doen.

Het idee van Prismatic is dat het het eindproduct is van de Guardian die een harmonie vindt tussen Light en Darkness. Je kunt vaardigheden van Solar combineren met Stasis, Strand met Void, en dit combineren met een verzameling nieuwe Aspects en Fragments voor verdere aanpassing, en dan een andere Super om op te starten. Wanneer je de factor Transcendance introduceert, die een extra niveau van kracht en potentieel toevoegt, een extra versnelling om je Guardian te overklokken, wordt Prismatic een subklasse die elke andere subklasse te schande maakt. Natuurlijk, het zal beperkt zijn in die zin dat niet elke vaardigheid toegankelijk is via Prismatic (het spijt me het te moeten zeggen, maar het lijkt erop dat Warlocks nog steeds Well of Radiance zal draaien...), maar het enorme buildcrafting-plafond van Prismatic maakt het een van de meest unieke en interessante elementen die Destiny sindsdien tot nu toe heeft gehad. Het lijkt er ook op dat het een enorme hulp zal zijn bij het aanpakken van endgame-uitdagingen met moeilijke elementaire schildmodificatoren, omdat je nu een subklasse kunt brengen die bedreven is in meerdere elementen in plaats van slechts één. Prismatic is niet Bungie die de deur opent voor minder stijve builds, het schopt de deur naar beneden, rukt hem onderweg uit zijn scharnieren, en ik ben er helemaal voor.

In de praktijk werkt Prismatic nog steeds zoals de andere subklassen met betrekking tot UI-setup en dergelijke, en biedt het zelfs maar een beperkt aantal opties om te beginnen met meer ontgrendeld en ontdekt naarmate je meer campagnemissies voltooit en blijft genieten van The Final Shape 's verhalen na de oorspronkelijke aankomst op 4 juni. Maar nogmaals, dit is niets nieuws, aangezien Bungie op dit moment al jaren neigt naar deze stijl om de speler nieuwe inhoud te geven.

Destiny 2: The Final Shape

Er zijn nog veel meer vraagtekens met betrekking tot The Final Shape, de Raid, en dit komende jaar van Destiny 2, waarvan ik de meeste nog niet kan beantwoorden of aanvullen. Tijdens deze preview-sessie gaf Bungie ons een glimp van een deel van een van de nieuwe Strikes die meer een uitdaging en een ante-up lijkt te zijn dan sommige van de Strikes die we in het verleden hebben gezien, terwijl de ontwikkelaar pronkte met een bekend aanvalsgeweer voordat hij plaagde dat we andere geliefde wapens uit het verleden op de een of andere manier zullen zien terugkeren, zoals een recente trend is geweest in Destiny 2.

Maar het belangrijkste om op te merken met The Final Shape lijkt te zijn dat Bungie deze uitbreiding behandelt als een groot verhalend keerpunt. Er zijn veel bekende elementen en gameplay-systemen gepland voor deze uitbreiding, maar het lijkt het kernverhaal te zijn dat de meeste liefde en aandacht heeft gekregen, met veel threads en verhalende paden die tijdens de campagne of binnen de drie Episodes gepland voor het komende jaar zullen worden afgerond. Tijdens de preview-sessie zei campagneleider Andrew Hopps zelfs dat dit "absoluut een van onze vlezige campagnes" is, wat getuigt van deze focus.

Zal Destiny 2: The Final Shape met het oog op de toekomst de vragen beantwoorden die we allemaal hebben over de toekomst van Destiny ? Hoewel ik daar ook nog geen antwoord op kan geven, merkte gameregisseur Tyson Green simpelweg op: "we hebben meer verhalen te vertellen."