Nederlands
Gamereactor
nieuws
Civilization VII

Deze minder bekende Warhammer-game inspireerde de verhalen van Civilization VII

Nee, het was niet Space Marine II of Rogue Trader.

HQ

Als het eerste Civilization-spel in bijna tien jaar, heeft Civilization VII een aantal grote veranderingen aangebracht in de traditionele formule. Er was het mechanisme van de Eeuwen, de splitsing tussen beschavingen en leiders, en nog veel meer. Narratives viel veel spelers op als een opwindende nieuwe functie, en ze waren blijkbaar geïnspireerd door een onvermoede bron.

Tijdens een panel op GDC dit jaar legde de verhalende regisseur van Civilization VII (bedankt, GamesRadar) uit hoe de verhalen tot stand kwamen. "Warhammer 40.000: Chaos Gate was een enorm contactpunt toen we begonnen te praten over hoe het systeem eruit zou kunnen zien", zei ze.

"Dus games als FTL [Faster Than Light] hebben hiermee geëxperimenteerd. Dat was een enorm contactpunt voor ons. Er zijn ook spellen zoals Paradox-spellen, Amplitude, Battletech en Warhammer Chaos", voegde ze eraan toe. Manning legde uit dat de systemen in Civ in feite werken als één constante heen en weer, omdat elke actie die je onderneemt signalen naar andere delen van het spel stuurt.

"Als je bijvoorbeeld een eenheid met goud koopt, krijg je misschien meteen een verhalende gebeurtenis die aan die eenheid is gekoppeld," zei ze. "En dat komt omdat het systeem gewoon altijd op de achtergrond meeluistert."

Civilization VII is nu uit voor pc, PlayStation, Xbox en Nintendo Switch.

Civilization VII