Nederlands
Gamereactor
nieuws
Dishonored

Dishonored Co-creator heeft een aantal interessante ideeën over wat een meeslepende sim maakt

Is Skyrim echt een meeslepende sim? Is Baldur's Gate III er ook een?

HQ

De laatste tijd heb je misschien de woorden immersive sim veel horen rondslingeren in de gameruimte, en als je niet zeker weet wat ze betekenen, heeft Dishonored mede-bedenker en WolfEye-oprichter Raphael Colantonio misschien wel het antwoord.

In een gesprek met PC Gamer onthulde Colantonio dat hij een vrij brede definitie heeft van wat een meeslepende sim is. "Als je er echt over nadenkt, zijn Bethesda-games - of Obsidian-games - een zeer, zeer meeslepende sim", zei hij. "De overlap tussen first-person RPG en immersive sim, het is erg wazig. Ik zou zeggen dat ze minder fysiek zijn dan Arkane-games, en ze zijn meer op de statistieken, maar aan het eind van de dag vertrouwen ze volledig op simulatie. Dingen doen zoals een koopman voor de gek houden door een emmer op zijn hoofd te zetten, is absoluut een meeslepend hetzelfde, toch?"

Hij heeft zeker een punt, en veel elementen in Skyrim komen over als meeslepende simulatie-achtige mechanica, zoals het kopen van een huis, het brouwen van je eigen drankjes en het leren van magie uit boeken.

"Ik zie Baldur's Gate zeker als op zijn minst meeslepende sim-aangrenzend," Colantonio ging verder. "Als turn-based zijn nog steeds logisch is voor een meeslepende sim. Je kunt zeker zien waar ze daarmee naartoe gingen. Ik vond het trouwens geweldig. Ik hield van Baldur's Gate, een fantastisch spel."

Ben je het eens met de woorden van Colantonio?

Dishonored