Donkey Kong Bananza - DK Island & Emerald Rush - Een goede DLC die gewoon slecht aanvoelt
Een mooie heruitvinding van de spelsystemen die, hoewel verslavend, aanvoelt buiten de tijd, waarde en zelfs "plaats".
Precies vandaag wordt Donkey Kong Bananza slechts twee maanden oud. Het is een zeer jonge titel, ondanks zijn aanzienlijke diepte en lengte, wat betekent dat veel spelers misschien nog steeds "dieper ondergronds" gaan, laag voor laag, genietend van de mooie, leuke, nogal unieke ervaring. Anderen zien zichzelf misschien door nu de vlezige, uitdagende inhoud na de game te voltooien. Beide zijn buitengewoon bevredigende ervaringen, zoals we gewend zijn van Nintendo EAD Tokyo.
DK Island & Emerald Rush, aan de andere kant, is gewoon niet wat we van hen gewend zijn, en dat is het grootste probleem.
Want de inhoud is goed, echt waar. Het bestaat voornamelijk uit een volledige heruitvinding van de spelregels, waarbij de zogenaamde "Emerald Rush"-spelmodus je opdraagt verschillende missies te voltooien voor de voormalige schurk, Void Kong, terwijl DK en Pauline werknemers worden van de VoidCo.
Als het belangrijkste verkoopargument van de inhoud is het grondig en met goede zorg geïmplementeerd, en je kunt zien hoe de (vele) systemen in elkaar passen binnen een op rondes gebaseerd voorstel om je typische exploratie-/mijnbouwervaring anders te laten aanvoelen. Met andere woorden, de nieuwe gameplay-stijl is goed gedaan, werkt met oude en nieuwe omgevingen en is leuk om te spelen. Het is verslavend op de beste manier, boeiend zoals we tegenwoordig zeggen, en laat je je aanpak met extraatjes en vaardigheden heroverwegen op een manier die je je nog niet eerder had voorgesteld.
Misschien wordt de gameplay-loop voor sommigen na een paar rondes minder interessant, maar voor mij betekent het in ieder geval dat ik blijf spelen, mijn strategie aanscherpen (want er komt meer bij kijken dan op het eerste gezicht lijkt) en mijn prestaties perfectioneer om alle titels, beloningen, standbeelden, schijven en kleding te krijgen.
En voordat ik het vergeet, introduceert het ook een van de meest interessante uitdagingen in de hele serie, de zogenaamde Banandiumtone-puzzel, die even fascinerend als de moeilijkste puzzel in het spel is. Obscuur, stompzinnig, het kan door sommigen zelfs worden genegeerd of ronduit onopgemerkt, maar ik zeg je dat het hier een echt hoogtepunt is.
Ten slotte betekent het eerste deel van de naam van de DLC dat we ook een nieuwe plek krijgen om te verkennen en te genieten, de titulaire DK Island, een omgeving waarnaar werd verwezen (door dialoog), of zelfs geplaagd (de nostalgische side-scrolling Challenge levels) in het basisspel, die toen waarschijnlijk werd vermeden, zodat de nieuwe ideeën en concepten centraal kwamen te staan, En dat zou nu als thuis moeten voelen voor ervaren spelers, vol referenties en fanservice.
Nou, hoewel de looks er zijn, gaf het me niet het gevoel. Het is als een slechte Star Wars film, waar het alle vakjes aanvinkt (DK-vormige rots, DK-cabine met een poster van Candy Kong, Kremling Galleon, Diddy-Dixie-Cranky-Rambi, mijnkargedeelte dat ruïnes verkent, knipoogt naar zowel Rare als Retro Studios, en zelfs bongovormige eilanden), maar het is uiteindelijk zinloos, Alsof het er alleen voor het decor is, zonder enige verhalende bedoeling.
Dit, voor een game die referenties heeft genageld en timing en verhaalbeats zo mooi heeft beheerd als het ging om hard in de harten van de fans, dat velen aan het huilen maakte met hoe ze zowel het krachtige nieuwe personage (jonge Pauline) als de links naar de bredere DK/Mario-overlevering bijna op de manier van The Super Mario Bros. Movie gebruikten, Voelde behoorlijk ontmoedigend, teleurstellend en respectloos, zeker niet op één lijn met het basisspel. En alleen door het einde van die obscure puzzel te bereiken (waar weinigen zonder gids verder zullen gaan) voelde ik de kenmerkende fan-dienende ziel van het spel. Het is als een nep-theaterdecor, of een soort Truman Show, waar je letterlijk alles kunt aanraken en het zal naar beneden vallen zonder echt doel.
En dan komt het wanneer en het hoe. Wat, toegegeven, mijn beoordeling van de vermakelijke kwaliteit van de inhoud zelf niet zou moeten conditioneren of beïnvloeden, maar man, het basisspel is zo geweldig, en dit voelt zo ongelooflijk vreemd in vergelijking, dat het zelfs een smet zou kunnen zijn op zijn welverdiende GOTY-kandidatuur. Omdat Donkey Kong Bananza me zoveel heeft gegeven, en zo goed gedaan en afgemeten, dat, hoezeer ik waarschijnlijk ook 10+ uur besteed aan het rondrennen en verzamelen van smaragden, het niet in overeenstemming is met de prachtige verwachtingen die zijn gecreëerd. Ik zal niet de voor de hand liggende woordspeling gebruiken om te zeggen dat het gehaast was; Ik zal alleen zeggen dat manieren er deze keer veel toe doen.








