Nederlands
Gamereactor
nieuws
Jusant

Don't Nod wil "een bericht sturen als een fles in de oceaan" met Jusant

We spraken met de Franse ontwikkelaar om alles te weten te komen over de aankomende klimtitel.

HQ

Onlangs meldden we het nieuws dat Jusant officieel wordt gelanceerd zodra 31 oktober 2023. Vooruitlopend op het debuut van de game op de griezeligste dag van het jaar, hebben we onlangs ook de kans gehad om een voorproefje te geven en een beetje Jusant te spelen, allemaal bovenop het spreken met co-creative directors, Mathieu Beaudelin en Kevin Poupard, tijdens onze tijd in Keulen voor Gamescom.

Als onderdeel van dat interview vroegen we het duo of Jusant een boodschap heeft, en hoe belangrijk het thema milieubeheer en -behoud was bij het maken van de titel.

"Ja, dat was vanaf het begin van het project toen we het schreven, toen we het probeerden te maken. Ecologie was een van de hoofdthema's, maar meer dan ecologie is het meer hoe we ons opnieuw moeten verbinden met de natuur en wat ons omringt," zei Poupard. "Dat is eigenlijk de reden dat we ons spel niet in een realistische wereld hebben opgezet. Voor ons is het krachtiger om een soort metafoor te hebben. Het is gemakkelijker om ons eigen universum te hebben omdat we door de metafoor kunnen vertellen wat we willen. Ook de allegorie van de metafoor, wat staat voor klimmen, iets overwinnen. Het kan voor iedereen van alles betekenen."

Poupard voegde eraan toe: "Het hoofdthema is het opnieuw verbinden met de natuur. Immers, als mensen iets anders willen zien, als ze erover willen praten, als ze een debat willen voeren over wat ze van het spel hebben begrepen, is dat een overwinning voor ons omdat we geen moraal willen hebben of we willen mensen niet veroordelen. We willen gewoon een boodschap sturen als een fles in de oceaan."

Beaudelin vervolgde vervolgens: "Alleen al voor de gameplay zei Kevin eerder dat de gameplay de belangrijkste monteur was van het klimmen en hoe je een punt kunt bereiken. Maar in de kern van de gameplay is er nog een andere monteur. Er is een metgezel bij ons en dit is een Ballast. De Ballast is onze band met de natuur. Het verbindt ons met de natuur. De gameplay van de Ballast is een echo. Elke echo brengt de natuur, de fauna, de flora terug. We wilden ons ook verbinden met de rots en met de natuur door de gameplay. Het was onze manier om de boodschap in de hand van de speler te leggen."

Bekijk het volledige interview hieronder voor meer informatie over hoe Don't Nod de klimmechanica heeft gemaakt en hoe de toren zelf is gevormd tot een invloedrijke figuur in het verhaal.

HQ