Zit Remedy achter de volgende teamgebaseerde FPS-flop? Alle tekenen wijzen op ja. Afgaande op de niet-bestaande spelersbasis en het gekreun online, lijkt bijna niemand geïnteresseerd om FBC: Firebreak te proberen - of vast te houden. De ontwikkelaars hadden misschien gehoopt op wat magie in Control-stijl in multiplayer-vorm, maar in plaats daarvan hebben spelers een puinhoop gekregen van vermoeiende wapentests, nul inhoud en afvaloptimalisatie.
Het is vrij duidelijk dat deze game - amper twee dagen oud - meer geeuwen dan gejuich heeft gegenereerd in de gamewereld. Een prijskaartje van 40 dollar hangen aan wat in feite aanvoelt als een multiplayer-add-on voor het Control-universum helpt ook niet. En kijk maar eens naar de Steam-cijfers: momenteel stuiteren tussen de 700 en 1.000 gelijktijdige spelers, met een piek van nog geen 2.000.
Onder de Steam-recensies vind je juweeltjes zoals:
"Het vuurgevecht voelt op de een of andere manier 10 keer erger dan Control... Eigenlijk is dit spel alles wat mensen zeggen dat het is: repetitief, saai, gebrek aan inhoud. Optimalisatie is ook behoorlijk slecht."
Niet bepaald een klinkende goedkeuring. Online wordt de game al "Concord 2" genoemd - en dat is precies wat het dreigt te worden als die aantallen niet snel stijgen. Maar om eerlijk te zijn, Remedy gooide er waarschijnlijk niet in de buurt van de berg geld die Sony deed op die overvolle kalkoen.
Heb je Firebreak geprobeerd, of ben je - zoals de meeste mensen - helemaal niet geïnteresseerd?