We hadden verwacht dat we Nightingale nu in Early Access zouden spelen, maar de vele onderling verbonden systemen van de game moesten beter worden aangepast en geïntroduceerd. Dat werd ons duidelijk toen we getuige waren van een live multiplayer gameplay-demo op Gamescom, en toen leerden we veel meer over het zeer speciale project met de CEO van Inflexion Games, Aaryn Flynn. Hier zijn een paar fragmenten over verschillende onderwerpen na het volledige interview:
"Er zitten er een paar in voor early access bazen. Dus je gaat en je zult ze vinden. We hebben je Ishmael eerder laten zien in onze trailers, en dan de Sun Giant hier, en er is er nog een die we nog niet hebben onthuld. Maar ze zijn er zeker en ze zullen waarschijnlijk een aantal uren en veel tijd nodig hebben om daar te komen en ze te vinden, en dan zelfs om ze daarna te verslaan. Maar ik denk dat ze echt, echt ambitieuze doelen voor onze spelers zullen vertegenwoordigen. Iets dat veel knutselwerk en veel bouwen zal vergen om jezelf gewoon te levelen tot waar je dat vol vertrouwen kunt nemen en waarschijnlijk ook coöperatief. Ze zijn in balans om iets te zijn dat co-op is. Ik weet zeker dat er spelers zijn die het solo zullen doen... maar voor gewone spelers zoals ik, weet je, ik ga mijn vrienden bellen!"
"Nightingale heeft wat we noemen een parametrisch crafting systeem. Je krijgt dus geen recept voor een koperen bijl en een ijzeren bijl en een blikken bijl. Je krijgt een recept voor een bijl op een bepaald vermogensniveau, en dan kun je besluiten om een van die metalen erin te doen en je zult de attributen van de bijl daar zien veranderen. Het leuke daarvan, en het voordeel dat ik denk voor spelers, is dat ze kunnen puzzelen en bepalen wat het beste voor hen is. Ze leren over deze verschillende combinaties en uiteindelijk kunnen ze de uitrusting maken die het beste bij hen past. Maar naarmate je verder en verder in het spel komt, beginnen de combinaties steeds breder te worden. En zo zijn er steeds meer manieren om te optimaliseren, steeds meer dingen die je kunt doen. Dat zal je builds aanpassen en min-max als je wilt, en dat is denk ik een deel van het langetermijnverhaal van het spel, en het andere ding is bouwen".
"Het bouwsysteem is zeer robuust en het wordt elke maand robuuster, en elke keer dat we een speeltest doen, voegen we meer functionaliteit toe en lossen we een paar bugs op, maar het portals-ding is echt interessant. Dus het idee dat spelers hun eigen portals kunnen maken en ze kunnen bouwen, en ze vervolgens naar zeer specifieke plaatsen kunnen laten gaan, biedt veel mogelijkheden. Een van de ideeën die het team vele, vele jaren geleden had, was het creëren van wat we de zijderoute over de rijken noemden. Dus door deze rijken te behouden, door deze rijken te verkennen en je eigen portalen te plaatsen, zou je theoretisch van het ene rijk door het portaal naar het volgende rijk kunnen rennen via het volgende portaal, en helemaal kunnen gaan, misschien uiteindelijk het rijk van je vriend, en dan terug. Dus het creëren van dit idee van deze portalen die continue verbindingen houden tussen mijn rijk, en jouw rijk, en het rijk van iemand anders, werd echt heel suggestief voor ons en werd heel opwindend om na te denken over wat gemeenschappen van spelers kunnen doen om deze rijken te hosten, en portalen altijd aan te hebben, en je altijd daar te verbinden. Ik denk echt dat het het communitypotentieel voor de game op die manier uitbreidt".
Nightingale "is vrijwel content-compleet" en het team van Inflexion balanceert momenteel de verschillende sandbox-systemen van de game zodat de vroege toegang in februari 2024 klaar moet zijn.
Speel de volledige video voor meer informatie over Realm Cards en procedurele generatie, omgevingen en bouwen, verhaal in een overlevingsspel via Thriving, de Victoriaanse setting en natuurlijk het gebruik van een paraplu, (ella, ella eh, eh).