Nederlands
Gamereactor
artikelen
Dota 2

Dota 2 heeft zijn battle pass verwijderd, het is tijd voor andere live-service games om hetzelfde te doen

Kunnen we eindelijk een einde maken aan deze eeuwige druk van onze portemonnee en tijd?

HQ

Valve kondigde onlangs aan dat het een einde maakt aan de battle pass van Dota 2. Ooit bekend als The Compendium, bracht de battle pass die voor elk The International-toernooi in de verkoop ging miljoenen dollars op voor de prijzenpot, en toch was het volgens Valve de tijd en moeite niet waard.

Zo weinig mensen kochten de battle pass dat Valve besloot (in een ongelovige zet gezien de trends van modern gamen) dat het zijn inspanningen beter zou richten op updates voor het spel en het brengen van inhoud voor elke speler, ongeacht hoeveel geld ze hebben uitgegeven aan Dota 2.

Dota 2

Het is afschuwelijk dat we deze beslissing zo moeten prijzen, maar echt als je om je heen kijkt naar de andere koningen van live service en ziet dat ze allemaal niet alleen zoveel mogelijk geld van je willen, maar ze willen ook je tijd, lijkt het erop dat we net zo goed kunnen stoppen met het spelen van iets met onze vrienden en in plaats daarvan een eenzaam leven van singleplayer-titels zoeken. Op de vraag hoeveel geld genoeg is, zouden de meeste gamingbedrijven lachen om de vraag, en steeds meer willen van hun cash cow-consumenten totdat de volgende grote trend langskomt en ze hun servers afsluiten terwijl ze zes maanden eerder zwoeren dat ze gaming voor altijd hadden veranderd.

Dit is een ad:

In plaats daarvan heeft Valve bij deze gelegenheid gekeken naar hoe het daadwerkelijk moeite kan doen om Dota 2 terug te brengen en weg te gaan van de gemakkelijke route van cosmetica. Het bedrijf is nog steeds op zoek naar uw tijd en geld, begrijp me niet verkeerd, maar er zijn veel betere manieren om uw zakken te vullen en uw consumenten tevreden te houden dan het battle pass-model.

Dota 2

Battle passes zijn misschien wel de meest succesvolle oplichter in de geschiedenis van videogames. "Oh", zegt de gezichtsloze leidinggevende. "We hoorden dat je een hekel had aan gokken voor de beste skins in het spel, dus nu hebben we ze voor iedereen toegankelijk gemaakt."

Je zou denken dat dat goed klinkt, de oplossing voor al je problemen, en dan is de battle pass niet te verdienen zonder geld uit te geven, terwijl je voorheen in de meeste van deze games een lootbox kon pakken wanneer je een level omhoog ging of uitdagingen voltooide. Bovendien moet je nu zoveel mogelijk tijd besteden aan het spelen van de game, anders loop je het risico de skins van het seizoen te missen die nooit meer terugkomen. In wezen, waar loot boxes alleen om je geld vroegen en de verantwoordelijkheid bij de speler legden om te kiezen of je ze wilde kopen of niet, spelen battle passes in op de angst om iets te missen, waardoor je geld en tijd moet uitgeven om dezelfde skins te krijgen als iedereen. Er is geen willekeur, geen plezier om iets in een doos te krijgen dat je vriend niet heeft gedaan.

Dit is een ad:

Zelfs dan zijn er in extreem hebzuchtige gevallen zoals Overwatch 2 nog steeds skins die je niet kunt verdienen, maar in plaats daarvan voor woekerprijzen moet worden gekocht in de in-game winkel. Onlangs, met de Invasion Bundle voor Overwatch 2, heeft Blizzard geadverteerd met het uitgeven van $ 15 voor iets dat eerder was beloofd deel uit te maken van de basisgame, en ze promoten dat het een skin van $ 19 in die bundel heeft. Op het moment van $19, de prijs van een nieuwe indiegame, moeten we ons afvragen of deze überhaupt nog als microtransacties kunnen worden beschouwd.

Dota 2

Een punt dat Valve in zijn blogpost naar voren bracht en waarin werd aangegeven waarom het gevechtspassen opgeeft, was dat bijna niemand ze kocht. Als dit waar is voor andere populaire live-service games, dan wordt het nog moeilijker om een battle pass-model te verdedigen, omdat het niet alleen bewijst dat deze titels zich richten op hebzucht in plaats van zichzelf beter te maken, maar ze richten zich ook alleen op de "walvissen", aka de mensen met genoeg geld en tijd dat ze graag uitbundige hoeveelheden geld weggooien voor de nieuwste skins, emotes, enz.

Ik geloof dat we battle passes hun gang hebben laten gaan, en voor sommige titels is het tijd dat ze worden gedumpt ten gunste van het daadwerkelijk presenteren van nieuwe inhoud aan spelers waardoor ze de game willen spelen. Het is onmogelijk om de battle pass uit een titel als Fortnite te verwijderen, maar aan de andere kant slaagt Epic Games er nog steeds in om af en toe nieuwe wapens, kaartupdates en meer in Fortnite te injecteren. Met andere titels kan hetzelfde niet worden gezegd, en zoals altijd zal een trouwe fanbase meer worden gecreëerd uit een solide game die constante aandacht krijgt dan een release die zich alleen richt op hoeveel geld het in de kortst mogelijke tijd van zijn spelersbasis kan krijgen.

Dota 2