Nederlands
Gamereactor
reviews
Dragon Ball: The Breakers

Dragon Ball: De Brekers

Dragon Ball ontmoet asymmetrische multiplayer in dit actiespel van Dimps.

HQ

Soms kan het combineren van twee bestaande dingen die geweldig zijn, leiden tot iets dat nog beter is. In Dragon Ball: The Breakers worden de iconische gevechten en personages van Dragon Ball gekoppeld aan de spannende gevechten van de asymmetrische multiplayer. Zeven civiele 'overlevenden' (met een machtsniveau dat nog lang niet in de buurt komt van 9000) nemen het op tegen één krachtige 'raider' die speelt als Cell, Boo of Frieza. Wie zou het vechten tegen Cell niet willen ervaren als een gewoon persoon? Met ongeveer 20 euro of pond bij de lancering op pc, Switch, PS4 / 5, Xbox One / Series, is het potentieel voor een geweldige game die de bank niet breekt er, maar hoe speelt het in de praktijk?

HQ

Laten we het eerst over singleplayer hebben. Ik herinner me dat Dragon Ball-afleveringen het verhaal eindeloos konden uittekenen, waarbij je gemakkelijk drie of vier afleveringen nodig had om een enkel gevecht te laten zien. Dragon Ball: The Breakers is daar zo'n beetje het tegenovergestelde van: het hele singleplayerverhaal van de game bestaat uit slechts één tutorial die binnen 15 minuten is voltooid. Kortom, Cell valt de stad aan waar je woont en Trunks komt uit de toekomst om je te redden. Het gaat echter niet helemaal volgens plan en je wordt meegezogen in een 'Temporal Seam' waar ruimte en tijd in de war zijn. Het einde van de tutorial dropt je op een zwevend platform dat dient als de multiplayerlobby en als de plek waar je cosmetica koopt en personages ontgrendelt.

Bij het starten van een multiplayer-wedstrijd wordt je personage teruggezogen in de tijdelijke naad, waar de raider op je wacht. Het belangrijkste doel van jou en de andere overlevenden is om aan de tijdelijke naad te ontsnappen door in te roepen en te ontsnappen met een tijdmachine. De verschillende fasen in het spel bootsen die van andere succesvolle asymmetrische multiplayer-spellen na, zoals Dead by Daylight of Predator: Hunting Grounds. In de openingsfase richt je je op het plaatsen van zes 'Power Keys', die de tijdmachine inschakelen. Overlevenden kunnen verschillende gadgets gebruiken, waaronder 'Transpheres' waarmee je kort als iconische krijgers zoals Piccolo of Goku kunt spelen om te vechten of te ontsnappen aan de veel sterkere raider. Met een kabelpistool, rookbom en trampoline kun je snel weg van gevaar. Wanneer je als raider speelt, moet je er natuurlijk alles aan doen om de overlevenden te stoppen en de tijdmachine te vernietigen.

Dit is een ad:

Hoewel niet zo eng als Dead by Daylight, vond ik de wedstrijden wel heel spannend. Als overlevende begin ik meestal op zoek naar energie-power-ups en Power Keys, maar ik concentreer me graag op het doen herleven van zoveel mogelijk neergehaalde teamgenoten als ik kan. Naarmate meer overlevenden worden neergehaald of gedood door de raider, wordt de raider sterker en wordt het moeilijker om te overleven. The Breakers weet behoorlijk wat spanning te leveren wanneer je je verstopt voor een Perfect Cell of Frieza, omdat je weet dat je zo'n beetje dood bent als de raider je spot en in de buurt weet te komen. Het is waarschijnlijk de reden waarom er zeven overlevenden zijn, wat een vrij hoog aantal is, omdat je meestal gewoon geen kans maakt. De afleiding van de overvaller met het doden van de anderen is de enige reden waarom ik het grootste deel van de tijd nog leef. Met de muziek en hartslaggeluiden die intenser worden wanneer de raider in de buurt komt, geniet ik meestal van die mix van paniek en plezier.

Dragon Ball: The BreakersDragon Ball: The BreakersDragon Ball: The Breakers

De iconische Dragon Ball-gevechten beperken zich meestal tot korte momenten waarop een overlevende de eerder genoemde Transpheres gebruikt. Gedurende ongeveer 30 seconden kun je energieballen schieten, over korte afstanden teleporteren om te ontwijken, wat trappen en stoten uitdelen en zelfs speciale aanvallen gebruiken, zoals mijn favoriet: Piccolo's Special Beam Cannon. Wanneer je als raider speelt, kun je deze dingen de hele tijd doen. In mijn ervaring tot nu toe, zodra je met meer ervaren spelers speelt, komen echte Dragon Ball-gevechten vaker voor, omdat ze weten wanneer ze de Transpheres op het juiste moment moeten activeren. Ik werd eigenlijk verslagen in typische Dragon Ball-gevechten door een team van overlevenden op deze manier als een raider, omdat ze allemaal tegelijkertijd op me afkwamen.

Soms kan het spel een beetje oneerlijk aanvoelen. De matchmaking lijkt alle spelersniveaus in één grote kom te gooien om een lobby te vullen, wat betekent dat je vaak totale beginners gemengd ziet met spelers van een hoger niveau. Ik had een aantal wedstrijden die heel snel voorbij waren vanwege een ervaren raider die tegen een stel beginnende overlevenden vocht, waaronder ikzelf. Je zou echter kunnen zeggen dat het deels inherent is aan asymmetrische matches. De keren dat ik als overlevende heb weten te winnen zijn tot nu toe weinig geweest, maar het lijkt me dat je The Breakers wat langer moet spelen om de tactische gameplay-elementen daadwerkelijk te begrijpen.

Dit is een ad:
HQ

Qua graphics ziet Dragon Ball: The Breakers er geweldig uit als je personages van dichtbij bekijkt. De wereld waarin je rondloopt is kleurrijk en lijkt precies op de Dragon Ball-tekenfilms. Aan de andere kant werd ik echt in de steek gelaten door een gebrek aan diepgang op deze afdeling. Vlak voordat je bijvoorbeeld de controle overneemt wanneer een wedstrijd begint, bewegen alle personages precies op dezelfde manier als een groep klonen. De eerste keer dat ik dit waarnam, had ik het gevoel dat ik een game op een PlayStation 1 speelde: hoeveel moeite kan het in 2022 zijn om de timings van verschillende personages die dezelfde animatie doen tijdens een laadscène een beetje te veranderen?

Het gebrek aan variatie en visuele middelen is ook merkbaar in de omgevingen van de game. De game laat je vechten in duidelijk herkenbare Dragon Ball-omgevingen, maar helaas voelen de maps erg leeg aan. Er is gewoon niet veel om naar te kijken, waar je ook gaat. Toen ik de trailer van de game bekeek, stelde ik me voor dat ik me als burger in een stad verstopte tussen de typische gebouwen, auto's en mensen van Dragon Ball. In werkelijkheid zijn de stedelijke delen van de kaarten niets meer dan een groep zeer vergelijkbare gebouwen, met heel weinig details om ze tot leven te brengen. Ik had graag meer gezien in dit opzicht, hoewel ik moet toegeven dat het minder opvalt als je vaker speelt en je meer focust op de gevechten en doelstellingen van de game.

De speelbare personages in het spel zijn gevarieerd genoeg en kunnen in de toekomst extra personages bevatten. Spelen als verschillende raiders voegt wat variatie toe, net als de mogelijkheid om te spelen als je eigen unieke overlevende of als Bulma of Oolong, die alternatieve speciale krachten hebben. In het geval van Oolong kun je veranderen in een stoel of een grote bloempot om te verbergen, wat zowel grappig als opwindend is. Helaas lijkt er veel extra content verborgen te zitten achter microtransacties. Er zijn zoveel verschillende in-game valuta's en tokens dat ik eigenlijk niet kan zeggen wat realistisch gezien gratis kan worden gekocht en wat je niet kunt zonder echt geld te betalen of eeuwenlang te malen.

Dragon Ball: The BreakersDragon Ball: The Breakers
Dragon Ball: The BreakersDragon Ball: The Breakers

Over het geheel genomen heb ik gemengde gevoelens over Dragon Ball: The Breakers. Aan de ene kant levert het als het gaat om asymmetrische multiplayer. Het is vaak spannend, de personages van het spel zijn levensecht en ik voel een drang om beter te worden in winnen. Aan de andere kant zijn de omgevingen flauw en leeg, zijn er weinig animaties, zijn er te veel in-game valuta's en omdat alle spelerslevels op één hoop worden gegooid, zijn niet alle wedstrijden even leuk. Uiteindelijk lijkt het erop dat Dragon Ball-ontmoeting met asymmetrische multiplayer beter had kunnen zijn dan wat Dragon Ball: The Breakers biedt, en dat is echt jammer.

06 Gamereactor Netherlands
6 / 10
+
Plezierige asymmetrische gevechten. Karakteristiek Dragon Ball gevoel.
-
Omgevingen zijn leeg en missen detail. Onevenwichtige multiplayer matchmaking. Kloonachtige animaties. Veel microtransacties.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen