Martin Carlsson:
Star Fox: De Lylat-oorlogen
Star Fox - Starwing, Star Fox 64 - Lylat Wars. Er zijn veel namen voor een lief kind. Het officiële vervolg op het Super Nintendo-spel hier in Europa werd uitgebracht onder de naam Lylat Wars voor de Nintendo 64 en ik kijk reikhalzend uit naar een nieuw spel dat de oorsprong en het gevoel van het spel eer aandoet. Om de gameserie met een knal up-to-date te brengen, bid ik daarom tot hogere machten voor een reboot, met een meer volwassen en volwassen toon, weg met het ietwat opzichtige Disney-palet en een visueel profiel dat doet denken aan de Ace Combat van de afgelopen jaren. Het merk heeft in de loop der jaren een paar wendingen ondergaan, maar is nooit echt serieus genomen - ik vraag me alleen af waarom? Platinum Games veranderde Raiden in een kracht om rekening mee te houden in Metal Gear Rising: Revengeance, maar ze konden Fox McCloud bijna tien jaar geleden niet helemaal laten opstijgen met zijn Arwing in Star Fox Zero op de Wii U.
Maar misschien was het het consoleformaat dat de schuld had? Of het feit dat Nintendo het spel niet zelf heeft gemaakt met dezelfde liefde, warmte en budget als veel van hun andere grote merken? Het genre is altijd een favoriet geweest. Het is arcade, het is precisie en het is actie. Het is een aanpak die werkt in zowel korte als lange sessies, die zich perfect zou moeten lenen voor gedockt of draagbaar spelen op Switch 2, met alternatieve paden door de levels en interdimensionale sterrenstelsels om te ontdekken - net als vroeger, maar met extra alles en een gevoel van erfenis. Ik wil bonusmissies zien die het meeste uit de mogelijkheden van de nieuwe console halen, met de Joycon als muis kan ik de game zien vanuit een first-person en cockpitweergave met uitgebreide onderdompeling.
Fox McCloud, Falco, Slippy en Peppy zullen in de toekomst natuurlijk barrel-rolls doen in zijdezachte beelden en ik wil gebombardeerd worden door het gevoel van het verleden in een moderne gedaante en vijanden die naar me worden geslingerd met een echt script - geef de personages meer leven dan tot nu toe is gedaan, ik wil geven om het squadron roeimaten. Maximaliseer de productiewaarden en breid uit. Maak van de antagonist Andross een icoon dat Darth Vader doet zweten - maak van de huurlingengroep Star Wolf een rivaliserende bende met achtergrondverhalen waar ik om geef in strakke luchtgevechten. Waarom kan Nintendo de gameserie niet serieus nemen, het was briljant op Super Nintendo en Nintendo 64 in al zijn eenvoud, maar waarom doen ze hier niet meer hun best als alle voorwaarden aanwezig zijn? Geef me een reboot en laat Nintendo's first-party ontwikkelaars verantwoordelijk zijn voor de implementatie, bij voorkeur met Shigeru Miyamoto aan het roer.
Joël Pettersson:
Super Mario 64: opnieuw gemaakt en opnieuw geladen
Zo hoeft het natuurlijk niet genoemd te worden. Maar ik zou graag een nieuwe versie willen van het epos dat Super Mario 64 is. Ik wil dezelfde dingen ervaren die ik deed toen ik een kleine jongen was, maar dan in nieuwe zijdezachte graphics met hoge resolutie en met goed geoliede machines in de vorm van net zo soepele en fantastische spelmechanica als bijvoorbeeld Super Mario Odyssey en Astro Bot boden. Gooi er wat nieuwe content in - nieuwe werelden, nieuwe vijanden, gastoptredens en een heleboel gezellige minigames en we zijn verzekerd van een fantastische game om van te genieten op Switch 2.
Nintendo hoeft niet de hele tijd te innoveren. Ik denk dat ze hier in de achteruitkijkspiegel kunnen kijken en Super Mario terug kunnen laten gaan naar vertrouwde werelden en een beetje kunnen relaxen. Laat het een eerbetoon zijn aan Super Mario in het algemeen door elementen van Sunshine, Odyssey, Wonder en misschien zelfs Super Mario Kart of Super Mario Strikers op te nemen - maar laat het een eerbetoon zijn aan Super Mario 64 in het bijzonder. Dit project is ongeveer net zo onwaarschijnlijk als het maar kan, maar als ik als baas in Kyoto zou zitten, zou ik het op tafel gooien (het idee, dat wil zeggen) en meteen beginnen te werken aan Super Mario 64: Bigger, Better and Boosted.
Petter Hegevall:
Golf Race
Blue Storm was nooit erg goed als het origineel voor Game Boy (1992) ik denk dat ik er ook geen grote fan van was. Het is voor mij alleen/uitsluitend Wave Race 64 die deze gameserie maakt tot wat het is en het is ook die game die me doet dromen van een Switch 2-racer op hetzelfde thema, met hetzelfde speelse, kleurrijke arcade-gevoel en realistische, veeleisende waterfysica. Want wat Nintendo heeft bereikt met het rijgevoel van de N64-game was en blijft een geweldige prestatie, en met de technologie van vandaag zou een comeback ongeveer net zo gedenkwaardig kunnen zijn als maar kan. Ik wil rollende golven, superglad water, salto's en trucs en verschillende omgevingen die aanvoelen als het N64-spel, maar geen regelrechte remakes zijn.
Henric Pettersson:
De legende van Zelda: Wind Waker 2
Misschien wel het beste spel dat ik me herinner uit het tijdperk van de Nintendo Gamecube is Link's avontuur op zee met zijn prachtige ontwerp en graphics. Nu wil ik terug naar die tijd in de vorm van een vervolg. Stel je een nog grotere spelwereld voor met ergere natuurrampen op zee, meer geavanceerde zeeslagen en waarom geen uitdagingen onder water? Ik krijg een tintelend gevoel in mijn maag als ik eraan denk en zou echt willen dat Nintendo mijn dromen zou realiseren. Toon Link verdient een terugkeer, en wat is een betere manier om hem te verwelkomen dan een vervolg op Wind Waker?
Patrik Severin:
F-Zero
We weten dat er een nieuwe Metroid Prime komt en waarschijnlijk een nieuwe Super Smash Bros. Het is echter onwaarschijnlijk dat we weer een uitbundige F-Zero zullen zien. In tegenstelling tot Petter, die op zoek is naar een nieuwe Wave Race, zou ik graag een high-budget productie van F-Zero zien, met zowel duisternis als een fantastische selectie muziek met een focus op metal. De muziek kan ook een aantal mooie remasters van Mute City en andere klassiekers bieden. De personages en het ontwerp zouden inspiratie kunnen putten uit enkele van de donkerdere stripboeken die we in de jaren 1980 lazen. Ik zou graag willen dat ze plaatsvinden op intensieve, gevarieerde en dynamisch veranderende niveaus in verschillende omgevingen, met een focus op extreem hoge snelheden. Nintendo kan de kennis gebruiken die ze hebben opgedaan in andere racegames zoals Mario Kart en anderen.
Ik wil een toernooimodus voor één of meerdere spelers, veel mogelijkheden om je supersnelle voertuig aan te passen en tuningopties voor alle vormen van competitie. De toernooimodus moet verhalen vertellen op basis van het door jou gekozen personage. Het alternatief is natuurlijk een campagne die zich uitsluitend richt op Captain Falcon. Een multiplayer-modus is een gegeven, en mogelijk de mogelijkheid om samen te werken met een vriend op dezelfde console. Ongeacht hoe Nintendo dat aanpakt, ik ben enthousiast over een terugkeer van de serie in nieuwe graphics en met geweldige races. Concurrenten moeten hoge inzetten en risico's met zich meebrengen voor u als speler. Het moet uitdagend zijn en bij voorkeur een beetje meedogenloos, net zoals eerdere titels in de serie dat zouden kunnen zijn. Ze kunnen zich laten inspireren door Burnout en ons echt laten zien hoe gecrashte voertuigen en de mogelijkheden om elkaar van de baan te duwen zijn. Een van mijn droomgames voor Switch 2 zou een nieuwe F-Zero zijn, en ik denk niet dat ik daarin de enige ben.
Johan Vahlström:
Gouden Zon 4
Een van mijn favoriete spellen voor de Game Boy Advance was Golden Sun en het vervolg Golden Sun: The Lost Age. Het was een rollenspel van het Japanse Camelot Software Planning, ook wel bekend om het maken van Mario's sportspellen. En het is waarschijnlijk dat laatste waardoor de Golden Sun-serie nu dood lijkt. Het derde en laatste spel in de Golden Sun: Dark Dawn-serie werd in 2010 uitgebracht voor de Nintendo DS. Sindsdien is het rustig. De serie was erg creatief met zijn puzzels die het gebruik van magie vereisten, verschillende monstervangsten waarbij 28 verschillende djinns verborgen waren in de spelwereld. Deze serie, en vooral de eerste game, is een van de meest onderschatte role-playing games ooit en verdient een vervolg. En wat is een betere plek dan voor de aankomende Switch 2?
Conny Andersson:
Donkey Kong Wereld
Ik hou van open werelden. Laat dus de jungle-aap los op een enorm avontuur in een gigantische wereld. Vul elke hoek met spannende dingen om te doen. Klim en slinger aan wijnstokken, bezoek mijnen om met koetsen langs spoorwegen te rijden, krijg hulp van Rambi om je op het land te verplaatsen en Enguarde de zwaardvis om je onder water te vervoeren. De grote wereld biedt verschillende omgevingen om te verkennen - en laten we kennismaken met Cranky, Funky, Candy en alle andere personages. Er is hier echt zoveel potentieel om een gigantisch avontuur vol te maken waarin we sleutels of genoeg bananen moeten verzamelen om het koninkrijk van koning K. Rool binnen te gaan en hem te verslaan. Ik word opgewonden als ik er alleen maar aan denk.
Alexander Lindberg:
Banjo-Kazooie
Een schot in de roos natuurlijk, maar een droom is een droom en iets dat ik graag op Switch 2 had gezien, zou een langverwachte nieuwe game in de Banjo-Kazooie-serie zijn geweest. We hebben helaas nooit een Nintendo 64 gehad toen ik een kind was, maar ik herinner me dat toen mijn familie onze neven en nichten in de vroege jaren 2000 bezocht, ik veel kansen nam om meer uren en avonturen met de beer en de vogel door te brengen. Banjo-Kazooie is een echte klassieker van een serie die al sinds 1998 bestaat, maar helaas een decennium later stierf toen Nuts & Bolts werd uitgebracht. Het is de hoogste tijd om de serie nog een kans te geven en hoewel Microsoft nu natuurlijk eigenaar is van Rare, hoeft dat niet per se iets tegen te houden. Met hun nieuwe strategie om games uit te brengen op concurrerende platforms, kan een nieuwe Banjo-Kazooie-game op de eerste dag worden uitgebracht op Switch 2, Xbox en pc en een langverwachte terugkeer zijn van de serie naar Nintendo, waar Banjo ooit werd geboren.
Jonas Mäki:
Animal Crossing Volgende
Het is vijf jaar geleden dat Animal Crossing: New Horizons de wereld stormenderhand veroverde tijdens de toen nog aanhoudende pandemie. Hoewel het spel nog steeds populair is, is het jaren geleden dat ik de stekker eruit trok en het gevoel had dat ik er klaar mee was (met Dondoko Island in Like a Dragon: Infinite Wealth als vervanging). Met Switch 2 om de hoek zou het een droom zijn die uitkomt om een nieuw, nog ambitieuzer deel in de serie te zien - een titel die het potentieel van de nieuwe hardware echt maximaliseert. Ik stel me een wereld voor waarin het dorp groter is dan ooit, waar ik de vrije hand krijg om hele landschappen op te bouwen. Het is ook tijd voor een grote grafische update met dynamische seizoenen met echte weerseffecten, niet in de laatste plaats rond sneeuw op de grond, herfstbladeren die in de wind waaien en lenteregen die kleine plassen achterlaat. En waarom niet een levendiger dorp waar de inwoners daadwerkelijk routines hebben, een baan krijgen en zich in de loop van de tijd als mensen ontwikkelen in plaats van alleen maar te verhuizen als je ze leert kennen? De multiplayer moet ook een boost krijgen. Misschien in staat zijn om met vrienden gebieden of buurten te creëren om samen iets gezelligs te creëren? En met beter online voor Switch 2 zouden we grotere evenementen, dynamische festivals en misschien zelfs gezamenlijke projecten tussen verschillende dorpen kunnen hebben. Nu is het tijd voor Nintendo om het concept goed op te frissen en iets te creëren dat een generatie meegaat. Dat zou mijn absolute droomspel zijn.
Niclas Wallin:
De legende van Zelda: Ocarina of Time Remake
Ik zal hier helemaal eerlijk zijn en zeggen dat ik in mijn leven niet op veel van Nintendo's consoles heb gespeeld en dat ik nog niet weet of ik de Switch 2 zal krijgen. Maar als Nintendo met een goede remake van Ocarina of Time zou komen, neemt de kans dat het gebeurt aanzienlijk toe, dat kan ik je beloven. Het is me niet gelukt om het origineel te spelen, deels vanwege de watertempel en deels omdat ik nooit met de Nintendo 64-controller overweg kon. Maar alleen al de gedachte aan een Ocarina of Time met graphics die de hardware van de Switch 2 maximaal benutten en met een fatsoenlijke controller doet me heel sterk kwijlen. De tijd is gekomen voor deze Nintendo, laat het gebeuren en ik koop een Switch 2 direct op de releasedag, dat is een belofte. Dan zorg ik er ook voor dat ik een van de beste games aller tijden speel.
Olof Westerberg:
Diddy Kong Racing 2
Geen van de (weinige) die we tot nu toe van Mario Kart 9 hebben gezien, getuigt van een hergebruik van de verticaliteit en deltavliegers van de vorige iteratie, integendeel, het Wild West-achtige nummer uit de onthullingstrailer zag er heerlijk retro-plat uit. Dit deed me meteen hopen dat Nintendo het eindelijk tijd vindt voor een vervolg op het kleurrijke snelheidsavontuur met Diddy Kong in de hoofdrol uit 1997 - en de twee series wil scheiden. Ik kijk uit naar multiplayer partyraces, op circuits met talloze paden - zowel horizontaal als verticaal - en talloze voertuigtypes in een veel experimentelere ervaring dan we normaal gewend zijn van de Mario Kart-serie. Natuurlijk wil ik ook een enorm solo-avontuur zien met op maat gemaakte minigames en uitdagingen, een open wereld om te verkennen en geheimen om te vinden, een gezellig onzinverhaal en een soundtrack van Grant Kirkhope en David Wise - de componisten die ons enkele van de meest unieke scores van de gamewereld gaven met de Donkey Kong Country-games, Banjo & Kazooie, Goldeneye en (natuurlijk) Diddy Kong Racing. Nu is het tijd Nintendo, blaas ons van onze stoelen op 2 april.
André Lamartine:
Super Mario Odyssey 2
Ik ben hier misschien een beetje saai, maar Mario's Odyssey is voor mij het grootste hoogtepunt van de Switch geweest, en natuurlijk wil ik een vervolg dat de hoedenmechanica naar een hoger niveau tilt. Hoewel het natuurlijk moeilijk is om de grootschaligheid van Galaxy te verslaan, is er genoeg van hetzelfde potentieel in een andere Odyssey, die alleen maar voortborduurt op het gezellige toeristische thema van het origineel. Na een T-Rex wil ik... Een zeemeeuw! Een komeet!' Of een maan! Waarom niet? Ik hield van de setting van Odyssey en de ongebruikelijke humor, iets waar ik veel meer van zou willen zien dan bijvoorbeeld een nieuwe 3D-titel, en elk vervolg zou nieuwe werelden en planeten kunnen blijven bezoeken. Luigi's ballonuitdagingen waren leuk, maar nu alle manen zijn verzameld, ben ik klaar voor een nieuwe Odyssey-uitdaging.
Wat is je droomrelease voor de Nintendo Switch 2?