Nederlands
Gamereactor
previews
Dune: Awakening

Dune: Awakening Voorbeschouwing - Arrakis heeft nog nooit zo echt gevoeld

We hebben een heleboel gameplay gezien voor de aankomende survival-MMO om een glimp op te vangen van hoe Funcom de woestijnplaneet van Frank Herbert authentiek aanpakt.

HQ

Dune is nog nooit zo groot geweest. Dankzij de adembenemende films van Denis Villeneuve is de belangstelling voor de sci-fi-wereld van Frank Herbert ongekend hoog, wat ongetwijfeld een belangrijke factor is waarom Conan Exiles '-ontwikkelaar Funcom heeft besloten om hun expertise in het creëren van uitgestrekte en enorme multiplayer-werelden te gebruiken om Arrakis in een digitale speeltuin te veranderen. Hoewel we nog steeds niet precies weten wanneer Dune: Awakening zal aankomen, kreeg ik tijdens Summer Game Fest de kans om deel te nemen aan een hands-off preview-sessie voor de game, waar een paar Funcom-ontwikkelaars een stukje gameplay presenteerden en becommentarieerden.

Hoewel ik meteen zal zeggen dat Dune: Awakening en zijn survival-MMO-ontwerpfilosofie het een game maken die niet bovenaan mijn verlanglijstje staat, is het als Dune -fan duidelijk dat Funcom hier iets met veel potentieel in handen lijkt te hebben. Omdat de iteratie van Arrakis die ze hebben ontworpen en gebouwd echt authentiek aanvoelt. Ja, Arrakis is een woestijnplaneet, dus misschien is er niet zo'n grote uitdaging om een prestatie als deze te bereiken, maar de manier waarop de ontwikkelaars de wereld interessant hebben gemaakt om te verkennen, vol met geografische bezienswaardigheden en markeringen, bevolkt met facties en personages die je kent en wilt ontmoeten, en dat alles met behoud van de dreiging en het gevaar waar Arrakis iconisch voor is, er is iets heel reëels en accuraat aan deze aanpassing. En dit ondanks het feit dat Dune: Awakening geen canon is.

HQ

Deze game, zoals de trailer van Summer Game Fest bevestigt, speelt zich af in een wereld van Paul Atreides' creatie, een wereld waarin hij zichzelf uit de vergelijking elimineerde en ervoor zorgde dat zijn moeder Jessica zich conformeerde aan de wensen van Bene Gesserit en een dochter baarde. Dit betekent dat de Atreides-linie de verhuizing naar Arrakis heeft overleefd, en nu zijn Duke Leto en zijn adviseurs verwikkeld in een wrede oorlog met de Harkonnens over de controle over de door Fremen bevolkte wereld. Over de in de woestijn geboren bevolking gesproken, ze worden door de Emperor als uitgestorven beschouwd, maar we weten allemaal dat Arrakis een grote planeet is met veel geheimen en plekken om je te verstoppen...

Dit is een ad:

De iconische personages die ik zojuist heb genoemd, zijn slechts enkele van de gezichten die je daadwerkelijk in de game kunt ontmoeten in Dune: Awakening. Met een survival-MMO-ontwerp is het belangrijkste doel van het spel om je personage te ontwikkelen en te laten groeien, allemaal zonder gedood te worden en je voortgang onderweg te vertragen. Dit omvat de traditionele taken van mijnbouw en jagen op grondstoffen en deze middelen vervolgens gebruiken om uitrusting te upgraden en te verbeteren, nieuwe items en gereedschappen te maken (zelfs voertuigen zoals Ornithopters) en om bases te bouwen die je thuis kunt noemen. Funcom vertelt me dat hoewel de meeste bases elementen hebben die specifiek en uniek zijn, de meeste handmatig zijn gemaakt met behulp van de bouwsuite die beschikbaar is voor de speler, wat slechts een voorproefje laat zien van wat voor soort infrastructuur de community met deze titel zou kunnen creëren.

Over gemeenschap gesproken, met een MMO-thema zul je andere spelers op Arrakis ontmoeten, maar ze zullen niet altijd vijandig zijn. Hagga Basin, het hoofdgebied waar je je avontuur begint, waar het grootste deel van het verhaal wordt uitgepakt, zou ongeveer even groot zijn als Conan Exiles ' volledige kaart, en is bedoeld als een voortdurend ontwikkelende en bestaande server waar de voortgang wordt bijgehouden en bewaard. Dit betekent dat als je besluit een Harkonnen-basis op te blazen of de Atreides te verraden (rekening houdend met het feit dat je de kant kunt kiezen van welke factie je ook kiest), deze keuzes voor de toekomst blijven bestaan. Het gebied waar de voortgang niet wordt bijgehouden en waar tegenstanders een veel grotere bedreiging zullen vormen, is de Deep Desert.

Dit is een extra regio - een van de vele waar je naartoe kunt reizen met behulp van de Overland -kaart, inclusief stadshubs zoals Arrakeen - waar de meeste endgame-activiteiten en -taken worden uitgepakt. Het addertje onder het gras is dat elke week de Deep Desert wordt gereset na een enorme zandstorm, en alles wat je hebt gebouwd of achtergelaten zal voor altijd verloren gaan. In wezen zijn er hier kleine extractiemechanismen, omdat je alle verzamelde buit en items terug moet brengen naar het hoofdstartgebied Hagga Basin voordat het weg is.

Dus, als een korte samenvatting hier, de startkaart Hagga Basin sandbox-kaart is ongeveer even groot als de Conan Exiles '-kaart, maar er zijn ook extra kaarten en sandboxen om naartoe te reizen, waaronder de Deep Desert, die zelfs groter is dan Hagga Basin.

Dit is een ad:
Dune: Awakening
Dune: AwakeningDune: Awakening
Links: Enkele van de extra kaarten om te bezoeken. Rechts: Overlandkaart in actie.

Maar goed, terug naar de kern van de gameplay-elementen. Omdat dit een Funcom-game is, kun je alles in het spel beklimmen, en omdat het een Dune -ervaring is, kun je ook een jetpack gebruiken om je gemakkelijk te verplaatsen en verticaliteit te doorkruisen. De vangst met de jetpack is echter vergelijkbaar met het afschermingssysteem, in die zin dat niet-zandwandelende bewegingen op open zand Shai-Hulud (zandwormen) aantrekken, iets wat je in de gaten kunt houden door naar het Wormsign HUD-element te kijken en door te kijken naar de enorme bewegingen van de zandduinen terwijl een worm op je jaagt. Oh, en je zult niet willen zien wat er gebeurt als je wordt opgegeten door een worm, zoals Funcom me vertelde dat regelmatige sterfgevallen je buit op je lijk zullen laten vallen, terwijl Shai-Hulud het zal consumeren om nooit meer gezien te worden...

Dus hoe zit het met het vormgeven van de ervaring die bij u past? Als je Dune: Awakening start, kun je een personage maken dat in een van de verschillende specialisaties valt, of het nu Mentat, Swordmaster, Bene Gesserit, enzovoort is. Vanaf hier kun je samenwerken met meesters van elke specialisatie om je begrip ervan te verbeteren en nieuwe vaardigheden en systemen te ontgrendelen. Je keuze in het begin houdt je er echter niet voor altijd aan vast, want net als bij Dragon's Dogma 2 kun je meesters over de hele wereld ontmoeten, ze helpen met taken en missies voor ze voltooien in een poging ze over te halen je hun specialisatie en trucs te leren en uiteindelijk in staat te zijn om elke beschikbare specialisatie onder de knie te krijgen.

Als je bang was dat Dune: Awakening moeite zal hebben om je visueel weg te blazen vanwege de dorre natuur van Arrakis, kun je er zeker van zijn dat er veel meer in deze wereld is dan glooiende zandduinen. Er zijn torenhoge bergen om te beklimmen, diepe grotten om in kaart te brengen, ondergrondse Ecology Labs om te plunderen, dorpen en buitenposten om te handelen en NPC's te ontmoeten, en zelfs neergestorte en geruïneerde ruimteschepen en andere bezienswaardigheden die tot stand zijn gekomen als onderdeel van de voortdurende en meedogenloze oorlog tussen Houses Atreides en Harkonnen.

Dune: AwakeningDune: Awakening
Dune: AwakeningDune: Awakening

Als je naar de actie en gevechten kijkt, kun je melee- en afstandswapens gebruiken, maar het addertje onder het gras is thematisch met Dune in die zin dat hoewel afscherming ook bestaat, je niet wilt weten wat er gebeurt als je een blaster of laserwapen gebruikt om een afgeschermde vijand neer te schieten... In plaats daarvan moet je wachten tot ze aanvallen, hun schilden laten zakken en dan toeslaan terwijl ze kwetsbaar zijn. Het is ook heel authentiek om Dune overlevering. Zoals het geval is met de overlevingselementen, omdat je je Stillsuit moet onderhouden en waterdiscipline moet oefenen, loop je anders het risico te moeten ruilen en ruilen voor waardevol vocht, wat afgezien van Spice, de hulpbron is die draait en definieert hoe Arrakis werkt. En met Spice in gedachten, is dit de drijvende kracht achter alles wat je doet in Dune: Awakening. Je zult de grondstof moeten verzamelen en verzamelen om deze te kunnen verkopen en ruilen voor andere nuttige items en middelen, of in plaats daarvan consumeren om je vaardigheden te verbeteren, zij het met het risico verslaafd te raken en ervan afhankelijk te worden.

Dus of je nu wel of niet een fan bent van het MMO- of survivalgenre en soortgelijke games als Dune: Awakening, je kunt zien dat Funcom alles uit de kast heeft gehaald om ervoor te zorgen dat deze game authentiek aanvoelt voor de wereld die Herbert met zijn roman heeft gecreëerd, zelfs als het in wezen geen nauwkeurige aanpassing is vanwege de verhalende vrijheden die het neemt. Funcom heeft echt potentieel en toont duidelijke grootsheid met de wereld en de diepte van de mechanica die ze met deze game bieden, dus de enige vraag die overblijft is of het allemaal in harmonie zal werken en lonend zal aanvoelen om urenlang en uren en uren met gameplay in de praktijk te brengen. We zullen binnenkort meer weten over of dit het geval zal zijn, want er is ons een volledige gameplay-onthulling beloofd op tijd voor Gamescom in augustus.