Wanneer ze worden geconfronteerd met genres die veel toewijding vereisen om de progressie in het spel te voelen, kan de perceptie van uitdaging vaak beginnende spelers afschrikken die zich aangetrokken voelen tot een bepaald idee of esthetiek, maar niet de tijd hebben of niet het gevoel hebben dat ze de vaardigheid hebben om er zijn voordeel mee te doen. Dat is wat ontwikkelaars Action Square willen veranderen in Dungeon Stalkers, een dungeon crawler met PvEvP-elementen waarvan Early Access in het najaar van 2024 begint. We hebben de game getest op Gamescom 2024 en we hebben ook de kans gehad om met de makers te praten in een interview dat je hieronder kunt zien.
Het uitgangspunt om zich te richten op casual gamers was een kernconcept voor de ontwikkeling van het spel, zoals Dae Hoon Han ons vertelt:
"Ik ben altijd al een fan geweest van extractiespellen, en persoonlijk vond ik dit een erg maniakaal en hardcore spel. Dus ik wilde iets maken dat informeler en lichter is voor spelers om te beginnen."
Natuurlijk wil Dungeon Stalkers niet stoppen bij alleen dit segment van spelers, dus bedachten ze een systeem waarbij je eerst "traint" in een PvE-modus (die we speelden op de beurs van Keulen) en vervolgens upgradet naar een multiplayer-modus met krachtigere vijanden om epische buit te verdienen en het op te nemen tegen de andere spelers.
"Dus we wilden alles meenemen wat dit soort spellen leuk maakt. Maar daarnaast wilden we ook twee extra modi toevoegen. Een van de modi die je hebt gespeeld, PvE, waar sommige casual spelers niet tegen de spelers willen vechten. Dus dat is natuurlijk een makkelijkere modus."
"En uiteindelijk wilden we natuurlijk de sterke monsters, woedende monsters, de kans geven om tegen ze te vechten, hun legendarische items te krijgen en dan opnieuw tegen andere spelers te spelen."
Het ontwerp en de karakterisering van de personages zijn ook een essentieel onderdeel geweest om contact te maken met spelers en hen te betrekken bij deze kleurrijke en fantastische wereld, en om dat gevoel van het ontwikkelingsteam zelf te laten komen.
"Eerst moet ik het leuk vinden, het team moet het leuk vinden. Dus dat is het belangrijkste, en iets dat we het beste kunnen doen. Dat is waar wij ons op richten."
"En ten tweede wilden we iets heel aantrekkelijks en heel opvallend maken voor de spelers, en we dachten dat ze gewoon verliefd moesten worden op de personages."
Dungeon Stalkers wordt dit najaar in Early Access gelanceerd op PC.