Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws

EA-CEO Andrew Wilson bagatelliseert het idee dat AI banen van mensen afpakt

AI dringt al de gamingsector binnen, maar Wilson denkt dat dit zal leiden tot augmentatie in plaats van vervanging van werknemers.

HQ

Wees er bang voor, ren ervoor weg, het lijkt erop dat AI echt onvermijdelijk is in de game-industrie. Zelfs als het niet met één druk op de knop games genereert, lijkt het erop dat veel bedrijven de technologie op de een of andere manier overnemen en kijken hoe het de workflow kan verbeteren. De directe zorg is natuurlijk dat AI mensen banen zal gaan afpakken. EA-CEO Andrew Wilson maakt zich daar geen zorgen over.

Op iicon, een conferentie voor videogame-executives georganiseerd door de mensen die ooit E3 organiseerden, werd Wilson gevraagd hoe AI bij EA wordt gebruikt (via GameFile). Wilson zei dat zelfs als AI nu veel werk doet, ze nog steeds meer mensen aannemen.

"Ik heb onlangs wat data gezien, denk ik, nu bijna al het — ongeveer 85% — van ons kwaliteitsborgingswerk wordt gedaan met een soort machine learning of AI-gedreven algoritme. Toch nemen we als bedrijf meer QA-mensen aan dan ooit tevoren," zei Wilson. Toen hem werd gevraagd wat voor soort werk de AI doet, antwoordde Wilson dat het op dit moment alleen in staat lijkt te zijn om rudimentair werk aan te kunnen. Het kan "de simpele dingen aan: de box aanzetten, uitzetten, opstarten, uitschakelen, crashen, al die dingen."

Wilson beweert dat EA's implementatie van AI op dit moment "volledig is versterkt." Het kan mensen wat comfortabeler maken om technologie naast zich te laten werken, maar als je te comfortabel wordt, kun je in de huidige sector deel uitmaken van de nieuwe ontslagstatistiek. Het is moeilijk voor te stellen dat deze AI-situatie zich niet richting vervanging ontwikkelt, maar Wilson lijkt zich op dit moment niet al te veel zorgen te maken.

EA-CEO Andrew Wilson bagatelliseert het idee dat AI banen van mensen afpakt