Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
The Lord of the Rings: Gollum

Er heerste een 'sfeer van angst' bij The Lord of the Rings: Gollum ontwikkelaar

Daedalic Entertainment is beschuldigd van het handhaven van een giftige werkomgeving.

HQ

We zijn een paar maanden verwijderd van de absolute ramp die The Lord of the Rings: Gollum was, maar nu duiken er nieuwe details op over hoe slecht het was bij Daedalic Entertainment.

Een nieuw rapport van de Duitse outlet Game Two laat zien waar het allemaal misging, inclusief een giftige werkcultuur die werknemers ertoe aanzette om ongecompenseerde overuren te maken en pogingen om personeel onder het minimumloon te betalen. Bovendien waren er ook grote problemen met het budgetteren van de game. Naar verluidt werkte Daedalic met ongeveer € 15 miljoen, wat niet veel is om een AAA-ervaring te maken.

CEO Carsten Fichtelmann en COO Stephan Harms zijn uitgekozen als personen die verantwoordelijk zijn voor het in stand houden van deze 'sfeer van angst'. Van het personeel werd ook verwacht dat het zou kraken, wat een patroon is sinds de oprichting van de studio.

Ook is er de verontschuldiging die na de lancering werd gepost, die naar verluidt werd geschreven door ChatGPT en werd geplaatst zonder de goedkeuring van Daedelic. Dit alles bij elkaar opgeteld klinkt het dus alsof er een juiste puinhoop is neergestort, wat helaas te zien is in de game die Daedelic uitbracht.

The Lord of the Rings: Gollum