Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Esoteric Ebb

Esoteric Ebb 's maker onthult welke delen van het spel het moeilijkst waren om te maken

Emotioneel en technisch waren er enkele elementen van Esoteric Ebb die lastig bleken voor Christoffer Bodegård om te realiseren.

HQ

Esoteric Ebb is een enorm spel. Het is een korte D&D-campagne verwerkt in een videogame, met alle mogelijke wegen die een speler kan bewandelen, compleet met een enorme cast van unieke en interessante NPC's. Het script telt ongeveer 600.000 woorden, en hoewel bedenker Christoffer Bodegård duidelijk trots is op het hele spel (vooral nu dankzij het succes), waren er delen van het maken van het spel die voor hem lastig of frustrerend waren.

In een recent interview met ons na de lancering en het succes van het spel, legde Bodegård de delen van Esoteric Ebb uit die hem technisch en emotioneel uitdaagden. Wat het laatste betreft, bleek de interne politiek bijzonder moeilijk af te ronden.

"Ik heb ze bewaard tot het einde - drie maanden voordat het spel uitkwam. Omdat ik wist dat een groot deel van de politieke ontwikkeling van de hoofdpersoon precies op deze gebieden gebaseerd zou zijn, en ik wist ook dat ze sterk beperkt zouden worden door mijn eigen politieke en filosofische kennis," legde Bodegård uit. "Ik heb veel thee gedronken en ben begin december 2025 gaan zitten en heb ze allemaal één voor één opgeschreven. En hier moest ik echt onderzoeken wat mijn eigen bevooroordeelde gedachten, fundamentele ideologische pijlers en gevoelens waren met betrekking tot onderwerpen als democratie, mannen en vrouwen, migratie en eenzaamheid."

Het proces om alles te presenteren was eng, vooral omdat Bodegård geen echte manier had om in te schatten hoe mensen zouden reageren op de sterk gepolitiseerde inhoud en thema's van het spel. Als er een element was dat Bodegård meer frustreerde dan bang maakte, waren het de ontmoetingen.

"Dat was het enige deel van het spel waar ik daadwerkelijk de hulp inschakelde van mijn redacteur, Phil Jamesson, die concepten moest schrijven voor vier van de latere gevechten, gebaseerd op mijn ontwerp," zei Bodegård. "Er moet gewoon zoveel unieke content geschreven worden voor deze - stel je voor, ze kunnen in zoveel verschillende volgordes gespeeld worden. Er zijn zoveel verschillende keuzes - elke ronde moet unieke aanvallen en acties hebben. En elke volgende ronde wordt beïnvloed (en vaak volledig gebaseerd op) de keuze die je eerder hebt gemaakt. En om tactieken, strategie en HANDELINGSBEKWAAMHEID in deze te hebben, moet alles ook goed ontworpen zijn. Ik ben echter erg trots op het eindbaasgevecht. Het is echt gaaf."

Zelfs als sommige delen eng bleken en andere frustrerend om te maken, is het eindresultaat van Esoteric Ebb zeker een indrukwekkend geheel, en een die niet hetzelfde zou zijn zonder politieke strijd of gekke ontmoetingen.

Esoteric Ebb