Nederlands
Gamereactor
reviews
Everspace 2

Everspace 2

We hebben ruimteschepen bestuurd, oorlogen uitgevochten, artefacten verzameld, puzzels opgelost en nieuwe en bekende gezichten ontmoet in dit briljante vervolg.

HQ

Een mijnbouwmissie gaat mis. Je bent ontvoerd en probeert te ontsnappen wanneer een hele armada de basis bestormt waarop je vastzit. Iedereen lijkt erop uit te zijn om je te pakken te krijgen, maar dankzij een onverwachte nieuwe kennis lukt het je om een vriend te redden en aan het gevaar te ontsnappen. Er zijn explosies, neonlichten pulseren van wapens en een prachtige dans van kleuren ontvouwt zich voor je. Met behulp van je ruimteschip schakel je vervolgens de jamming-apparatuur uit waarmee je je motor kunt opspoelen om sneller weg te reizen dan de snelheid van het licht. Dit eerste scenario helpt de speler om snel de basis van Everspace 2 te leren, en ik denk dat het op een goede en boeiende manier is gedaan.

Als je de voorganger hebt gespeeld, die een rogue-lite was, zal dit vervolg zowel vertrouwd als buitenaards aanvoelen. De beste vergelijking is het verschil tussen Dawn of War en Dawn of War 2. We hebben het over een nieuw genre, ook al blijven aspecten van het origineel bestaan. Weg is de constante stress van sterven en helemaal opnieuw beginnen, want hier neem je de rol van Adam aan, dezelfde hoofdpersoon als in het origineel. Nu is hij een militaire kloon op de vlucht voor een regime dat hem pijn wil doen, en het grote verschil is dat het vervolg de kosmos opent en je naar eigen goeddunken naar zonnestelsels laat reizen. Het is niet helemaal open zoals in No Mans Sky. In plaats daarvan vlieg je tussen grotere open zandbakken, waarbij je met elk zonnestelsel veel willekeurige en handgemaakte locaties kunt verkennen. Je kiest waar je vliegt, welke missies je onderneemt en hoe je je ruimteschip(en) upgradet.

Everspace 2
De uitzichten zijn spectaculair, zowel in cockpitmodus als vanuit de derde persoon.

Je kunt de kleuren veranderen, alles aanpassen, van uiterlijkheden tot wapensystemen. Door grondstoffen die je verzamelt aan je metgezellen te geven, kun je krachtige verbeteringen ontgrendelen. Wat me meteen opvalt is hoe modulair alles rondom je ruimteschip is. Je kunt zelfs afzonderlijke componenten of wapens upgraden door upgrades met materialen te bouwen. Net als in actierollenspellen is er een kleurcoderingssysteem met betere en slechtere items en zul je constant je ruimteschip verwijderen, toevoegen, upgraden en verbeteren. Alles heeft een functie, ook items die bijvoorbeeld de rol van toverdranken in Diablo vervangen. Je kunt je wapens kort een boost geven, jezelf meer gezondheid geven en meer. Als je van "looter-shooters" met rollenspelelementen in een grote wereld houdt, valt hier veel te genieten.

Dit is een ad:

Naast het upgraden van je ruimteschepen tijdens het avontuur, kun je ook nieuwe kopen. Er zijn verschillende klassen die je kunt gebruiken, en terwijl je in een traditioneel rollenspel vaak vastzit in een enkele klasse, kun je hier tussen hen wisselen als je er het in-game geld voor hebt. De klassen zijn verdeeld in drie gebieden; "Light, Medium, Heavy". Je hebt ruimteschepen met mitrailleurkoepels en veel schilden, evenals vliegdekschepen die een armada van drones hebben om te lanceren. Je kunt ook kiezen voor licht gepantserde ruimteschepen die de vijand te slim af zijn. Er is echt een ruimteschip voor iedereen, en ik vind het leuk dat alle categorieën levensvatbaar zijn.

Elke klasse heeft een ultieme vaardigheid die je helpt het slagveld op te ruimen. De bommenwerpers hebben wat lijkt op een klein kernwapen, de jagers stellen je in staat om in korte tijd veel schade aan te richten met hun wapens. Er is ook een klasse waarmee je ongeveer vijf ruimteschepen in een soort netwerk kunt verlammen, waarbij alle schepen in het netwerk schade delen. Bovendien kun je verbeteren in categorieën zoals schilden en andere dingen op je schip, of speciale vaardigheden ontgrendelen. Er zijn veel op elkaar inwerkende systemen waar je aan kunt sleutelen, omdat alle ruimteschepen hun statistische zwakheden en sterke punten hebben. Mijn favorieten werden al snel de Interceptor, Striker and Vindicator. De Interceptor, zoals de naam al doet vermoeden, is goed in het bestrijden van vijanden en het afhandelen van schade zonder traag of moeilijk te beheersen te zijn. De Striker is geweldig in het uitschakelen van meerdere doelen tegelijk zonder beperkt te zijn in grootte of snelheid. Ik vond de Vindicator leuk om te vliegen omdat het een klein vliegtuig is gevuld met drones om te lanceren.

Everspace 2Everspace 2
Het verhaal wordt verteld via 2D-art, wat een beetje botst met de prachtige graphics van de game. Afbeelding 2 laat zien dat je je ruimteschepen kunt kleuren en versieren. Kleuren, stickers en variaties in het uiterlijk van je ruimteschip zijn te vinden in het sterrenstelsel.
Everspace 2Everspace 2
Er is een grote variatie tussen gebieden die je bezoekt op planetaire oppervlakken en plaatsen in de ruimte.
Dit is een ad:

Jij bent je ruimteschip en zult al je tijd doorbrengen in de bestuurdersstoel. Om hieraan tegemoet te komen, zijn de levels zowel ontworpen als open ruimtes als kleine puzzels. Je kunt door de binnenkant van structuren in de ruimte navigeren, geheimen vinden en puzzels oplossen met het ruimteschip. Er zijn verschillende activiteiten te doen buiten de hoofdmissies, terwijl de hoofdmissies een verhaal volgen met 2D-kunst, voice-acting en personages. Helaas is het verhaal het minst interessante aan deze game. Het verhaal is niet iets wat ik memorabel vond, maar het laat je wel kennismaken met de actiemomenten en biedt mogelijkheden voor wat amusante dialogen.

Ik vind het geweldig dat de AI-metgezel, Hive, van zijn voorganger terug is. Het houdt er niet van om in hetzelfde ruimteschip te zitten als jij en maakt dat duidelijk, en ik vond dit duo in de voorganger leuk en ze zijn hier ook geweldig. Samen met de nevenactiviteiten, de gameplay en de open wereld waar je altijd wel iets te doen vindt, is er een hele sterke basis. Ik waardeer echt wat Rockfish Games heeft gebouwd, het is een netjes ruimtespektakel net als zijn voorganger, met geweldige geluiden. De muziek en kleuren doen me denken aan Thor: Ragnarök. Het klinkt onderscheidend en het helpt de game een beetje op te vallen, en dit wordt versterkt door de eersteklas beelden. Het ene moment vecht je om een planeet die wordt gesplitst door een enorm wapen, en het volgende moment reis je in duisternis door wolken om oude rompen te vinden om op te ruimen, allemaal voordat je over zandduinen vliegt en vervolgens vijanden over planetaire bases schiet. Het hoogtepunt voor mij is de verandering van omgeving en alle mooie locaties in de ruimte.

Everspace 2Everspace 2
Het is een fantastische kleurenshow. Als je een goed scherm hebt, kun je echt het meeste uit dit ruimteavontuur halen.
Everspace 2
Er zijn eenzame plekken, gigantische ruimtestations en dan is er nog deze gigantische stad in de ruimte. Volgens je AI-metgezel is het zo groot als een middelgroot winkelcentrum op een van de kernplaneten.

Zodra je de campagne hebt voltooid, is er meer te doen. Net als in Diablo III met zijn Nephalem Rifts is er iets dat Ancient Rifts heet. Je wordt meegezogen op een slagveld en moet op een aantal levels tegen vijanden vechten. Zodra je een level hebt voltooid, krijg je een aantal opties om door te gaan. Het werkt in principe precies op dezelfde manier als het eerste spel, omdat het idee is om je een soort 'eindspel' te geven dat verschillende scenario's uitdaagt en randomiseert waar je schip doorheen kan schieten. Ik denk dat het briljant werkt, hoewel de sterrenstelsels waar je tussen reist in de loop van de tijd stijgen en moeilijkere bedreigingen bieden, is dit vanaf het begin een welkome functie.

Everspace 2 biedt geweldige graphics, geweldige muziek, briljante geluiden en een fantastisch leuke gameplay-cyclus. Ik had niet verwacht dat deze eenvoudig te spelen, intense actie-setup een hele game zou duren, maar ik ben niet ontevreden of verveeld na 50 uur met de titel, en je kunt dichter bij 100 uur verwachten als je alles doet. Hoewel het verhaal ontbreekt, vind ik veel van de personages leuk en de gameplay samen met de omgevingen, puzzels en al het andere maakt het goed. Everspace 2 is op zijn best wanneer je van het pad afvliegt dat voor je is uitgestippeld en verkent. Je zult altijd een puzzel vinden, een mijn om in te vliegen of een basis vol met vijanden om op te blazen. Het doet wat dat betreft een beetje denken aan Starglider 2 uit 1988. Het is zonder twijfel het beste wat ik dit jaar samen met Diablo IV in het genre heb gespeeld, en als je van actie role-playing games houdt, is dit een absolute aanrader.

09 Gamereactor Netherlands
9 / 10
+
Innemend. Grote veldslagen. Grote controle over karakterontwikkeling. Briljante graphics. Geweldige muziek. Gevarieerde activiteiten en vermakelijke Ancient Rifts.
-
Zwak verhaal.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen