We hebben een paar weken geleden veel meer geleerd over de San Diego Comic-Con Málaga tijdens het presentatie-evenement, waar we ook spraken met prominente Spaanse filmfiguren en Goya-winnaars zoals Icíar Bollaín en Santiago Segura.
Maar omdat dit de eerste keer is dat het evenement de Verenigde Staten verlaat - en met de data van het eerste jaar die snel naderen op 25-28 september 2025 - wilden we meer. Actieheld en Senior Director of Strategy Iván Fernández Lobo schoot vervolgens te hulp in het exclusieve, diepgaande interview over het evenement dat je hieronder met lokale ondertiteling kunt bekijken.
"Dit is een van mijn obsessies", geeft Fernández Lobo toe wanneer hem wordt gevraagd naar de gaming-kant van het komende evenement. "Met mijn achtergrond ben ik 20 jaar bezig geweest met het opbouwen van een merk, Gamelab, dat wordt geënsceneerd voor het grootste talent ter wereld. We hadden deze show al meer dan twee decennia, [en] ik breng die ambitie. Dat podium zal in zekere zin weer schitteren in San Diego Comic-Con Málaga".
"Het plan is dat San Diego Comic-Con Malaga, vanaf 2025, de meest relevante editie van San Diego Comic-Con in de geschiedenis voor games wordt", benadrukt hij verder rond de 10 minuten in de video. "Ik denk dat er, zou ik zeggen, in zekere zin een schuld is aan videogames op San Diego Comic-Con. Ik denk dat we het er allemaal over eens zijn, in beide organisaties, dat we videogames de plaats moeten geven die ze verdienen met betrekking tot de popcultuur. En we proberen dat podium voor videogames naar een hoger niveau te tillen, door het beste videogametalent ter wereld te hebben in San Diego Comic-Con Malaga, en videogames op hetzelfde niveau van belang te plaatsen als andere creatieve en culturele industrieën, zoals films of tv of strips."
"San Diego Comic-Con Malaga wordt het grootste podium voor games ooit op San Diego Comic-Con"
"We gaan al die verschillende formats aan dezelfde tafel zetten. En ik denk dat dat precies aansluit bij het moment waarin we leven. Als je een show wilt doen, een entertainmentshow, een show voor de fans, gericht op de emotie van die fans, en je plaatst videogames niet op hetzelfde niveau als andere formaten, dan maak je een fout, toch?", concludeert de strateeg.
Hiermee kunnen fans panels, uitgevers, studio's, grote namen, onthullingen en meer verwachten, in ieder geval op dezelfde manier als wat films en strips traditioneel zijn geweest voor de langlopende Amerikaanse versie.
Speel het volledige interview af voor meer informatie over "300+ uur aan exclusieve inhoud", de culturele en regionale afstemming tussen het evenement en de stad Málaga, de groei en langetermijnstrategie voor de driejarige deal van het evenement en daarna, en de emotionele band met de trotse geekgemeenschap.