Expert raadt af om games niet te prijzen voor $80, tenzij je Nintendo bent
Er is echter een truc om geld te verdienen aan duurdere games op Steam.
Tom Kaczmarczyk, CEO en oprichter van business intelligence-bedrijf IndieBI en expert in de verkoop van videogames, zegt dat veel ontwikkelaars hun games echt niet boven de $70 zouden moeten prijzen. Terwijl we voortdurend koppen zien over $80 die de "nieuwe norm" wordt, wil Kaczmarczyk dat gamemakers weten dat het mogelijk is om geld te verdienen aan een duur spel, maar $80 prijskaartjes werken eigenlijk maar voor één bedrijf: Nintendo.
"Een vuistregel die we ook vaak aan klanten en potentiële ontwikkelaars geven, is dat duurdere games over het algemeen meer geld opleveren. Dus als je twijfelde tussen twee verschillende prijsniveaus, dan is het mogelijk beter om standaard te kiezen voor de duurdere prijs," legde Kaczmarczyk uit tijdens een panel op Digital Dragons Conference (via GamesRadar+). De reden dat Nintendo wegkomt met zijn dure strategie is dat het een gesloten ecosysteem heeft, waardoor je zijn games nergens anders kunt kopen, en dat het zo'n sterke merkbekendheid heeft dat mensen alles betalen voor de nieuwe Mario.
Er zijn nog steeds manieren om geld te verdienen met dure spellen, maar die zijn een beetje vreemd. "Duurdere spellen lijken meer geld op te leveren," Kaczmarczyk geeft het toe, maar zegt dat ze om dat op een platform als Steam te kunnen doen, af en toe een flinke korting zouden moeten krijgen. Geweldige games kunnen zo goedkoop zijn op Steam, dat een game van $70 die met 20% daalt niet zo hard is vergeleken met betere deals op het platform. Dus zelfs als het vreemd klinkt om de prijs van je spel op Steam tijdens een winkeluitverkoop te halveren, moet het misschien gebeuren om de aandacht van consumenten te trekken.
