Fading Echo co-regisseur legt uit hoe het spel zijn TTRPG-wortels vasthoudt
Fading Echo begon aanvankelijk als een TTRPG en transformeerde zich daarna tot een actie/avonturenspel.
Fading Echo, het levendige actie-avonturenspel van New Tales en Emetria, begon zijn levenscyclus aanvankelijk als een TTRPG. New Tales-medeoprichter Emmanuel Obert legde uit dat het starten van het spel als iets heel anders de studio veel heeft geleerd, niet alleen over het maken van een TTRPG, maar ook over het definiëren van het soort project dat ze wilden maken, ongeacht het medium.
"Het hoort bij elke creatieve reis, weet je, je hebt iets in gedachten en omstandigheden en als je andere mensen in het vak tegenkomt, zorg gewoon dat er iets gebeurt," Obert legde uit in een interview met Gamereactor, dat ook bijgewoond werd door Fading Echo 's hoofdrolspeelster Samantha Béart.
"Ik hoop nog steeds dat we ooit een TTRPG maken, maar ik denk dat voor ons de dag dat we een TTRPG doen een betere TTRPG zal zijn vanwege het spel dat we hebben gemaakt. Ik denk dat de manier waarop het dwingt om setting te overwegen, karakterarchetypen, krachten of wat dan ook, en dat helpt allemaal om de oorspronkelijke visie te laten rijpen en te ontwikkelen," vervolgde Obert.
Aan de andere kant zijn er nog steeds veel elementen die duidelijk maken dat Fading Echo vol zit met RPG-elementen. Er is de vaardigheidsboom, karakterarchetypen, en veel van de kernconcepten zijn, zoals Obert beschrijft, gebaseerd op het principe dat "je hebt je spelsystemen, en je bent vrij om te doen wat je wilt als speler, en de wereld reageert op jou."
Bekijk hieronder ons volledige interview met Emmanuel Obert en Samantha Béart, en bekijk Fading Echo op 21 juli.