Nederlands
Gamereactor
nieuws
Fallen Aces

Fallen Aces lijkt meer op een actie-avontuur dan op een 'noir' detectiveverhaal

We interviewen de maffe ontwikkelaars in The Mix in Los Angeles en breken de titel af, die nu op pc verkrijgbaar is.

Zelden, behalve misschien in het geval van "'s werelds grootste detective" Batman, krijgen we de kans om de meer fysieke kant van klassieke detectiveverhalen te verkennen. Dergelijke titels hebben de neiging om zich te concentreren op het oplossen van puzzels, gesprekken en observatie van de omgeving, niet op direct conflict met de "slechteriken". Daarom is het verfrissend om te zien dat indie-ontwikkelaars zoals Trey Powell en Jason Bond hun verhaal in Fallen Aces willen benaderen als een actie-avontuur dat meer 'pulp' dan 'noir' is. Tijdens ons bezoek aan The Mix, de grote indie-ontwikkelingsshowcaseruimte op Summer Game Fest, konden we met Trey M. Powell praten over zijn eerste game, volledig ontwikkeld in Unity.

HQ

Het uitgangspunt is dat we een rechercheur zijn die de dood onderzoekt van een groep (ook rechercheurs en burgerwachten) genaamd Aces, en om dit te doen zullen we overal in de stad brandhout uitdelen, deuren intrappen en vragen stellen met onze vuisten voor ons. Het is een eenvoudig uitgangspunt, hoewel er volgens Powell enkele momenten van meer ontspannen onderzoek zullen zijn.

Wat misschien wel het meest opvalt aan Fallen Aces is het kunstontwerp, waarvoor de inspiratie "veel ouderwetse detectivestrips en dat soort dingen" is.

Het is onduidelijk of het de sprong naar consoles zal maken, maar we kunnen in ieder geval genieten van Fallen Aces, nu beschikbaar op Steam.