Nederlands
Gamereactor
nieuws
Fallout

Fallout co-creator: "Soms moeten gamers de daad bij het woord voegen"

Tim Cain maakte geen vervolg op zijn andere spellen omdat maar weinig mensen ze kochten.

HQ

Als je een vervolg, uitbreiding of gewoon meer wilt zien van een game waar je van houdt, zal het waarschijnlijk betekenen dat je wat geld van je bankrekening moet afstaan. Dat is gewoon de manier waarop de wereld werkt, en in de moordende game-industrie waarin we nu leven, is het belangrijker dan ooit om de projecten waar je van houdt te steunen.

Maar zelfs decennia geleden leidden problemen met de verkoop ertoe dat er nooit sequels werden gemaakt, zoals de legendarische ontwikkelaar Tim Cain beschrijft in een interview met PC Gamer. "Mensen zeggen regelmatig tegen me: 'Waarom maak je niet nog een game zoals Bloodlines', of: 'Waarom maak je geen vervolg op Arcanum?' Ze zeggen: 'Je hebt een cultklassieker gemaakt.' En ik heb zoiets van: 'Het probleem is het cultgedeelte.' Ze verkochten niet goed genoeg voor een uitgever om te zeggen: 'Oh ja, we moeten zeker een vervolg op dat maken.' Het is dus raar om mensen tegen me te horen zeggen, in sommige gevallen tientallen jaren later: 'Je had er nog een moeten doen.' Het is als: 'Je had het moeten kopen.' "

Er is een voorliefde voor Vampire: The Masquerade - Bloodlines, genoeg voor Paradox om nog steeds aan een vervolg te werken, maar het verkocht destijds echt niet goed, en Cain is van mening dat ondanks veel positief sentiment, gamers soms de objectieve maatstaf van geld konden gebruiken om hun steun te betuigen.

"Ik haat het om dingen zo mechanisch te stellen," zei Kaïn. "Maar soms moeten gamers de daad bij het woord voegen. Als ze een spel niet leuk vinden, moeten ze het niet kopen. Als ze van een spel houden, moeten ze het kopen, en dan krijgen ze meer van wat ze willen."

Cain blijft onvermurwbaar dat hij gamers niet de schuld wil geven. "Ik denk gewoon dat de enige manier om meer te krijgen van wat je wilt, is om de dingen te kopen die je wilt en niet de dingen die je niet wilt. Want uiteindelijk is dat alles wat mensen horen. Als een game uitkomt en een miljoen exemplaren verkoopt, krijgt het waarschijnlijk een vervolg. Als een game uitkomt en 50.000 exemplaren verkoopt, krijgt het geen vervolg."

Ben je het eens met Tim Cain?

Fallout