Final Fantasy VII: Remake Intergrade (Schakelaar 2)
We hebben dit spel al een paar keer bekeken, dus deze keer beantwoorden we alleen de vraag hoe het presteert op de Nintendo Switch 2.
Misschien komt het doordat de Switch 1 zich aan het einde van zijn levenscyclus door allerlei verschillende ports heeft voortgesleept, maar het voelt alsof er nog steeds een stigma is dat Nintendo's handheld-systemen moeite hebben om games te draaien die voor PlayStation, Xbox en PC zijn gebouwd. En dit is zelfs nog steeds min of meer het geval bij de Nintendo Switch 2, ondanks dat hij veel beter presteert dan zijn voorganger. De reden hiervoor is waarschijnlijk dat de Switch 2 geen prestatiekrachtpatser is, met een potentiaal dat routinematig wordt vergeleken met de Xbox Series S. Hoewel dit misschien betekent dat het runnen van een project als Final Fantasy VII: Rebirth een uitdaging kan zijn, zou het huidige systeem Final Fantasy VII: Remake best goed moeten aankunnen, zeker omdat het spel oorspronkelijk voor PS4 is gemaakt, toch? Dit is waar we het over hebben in onze nieuwste recensie van FFVII: Remake Intergrade.
Voordat we ter zake komen, is het goed om te zeggen dat we FFVII: Remake niet meer gaan reviewen. Dat hebben we eerder gedaan en zijn zelfs op andere momenten teruggekeken naar het spel, vandaar dat deze recensie zich volledig richt op hoe de Switch 2 omgaat met Square Enix 's geprezen RPG.
Ik bespaar je wat tijd door simpelweg uit te leggen dat FFVII: Remake als een droomslag draait op Switch 2. Het is niet zo soepel als de PS5-editie of wat je van de pc-versie kunt krijgen, zoals verwacht van een console met lagere prestaties, maar wat het wel biedt is een bewonderenswaardige gameplay-ervaring wanneer het in het dock en in handheld-modus zit.
Beide modi mikken op 30 frames per seconde, en uit mijn ervaring leveren ze ook vrij stabiele 30 fps gameplay. Na het zien van het spel in 60+ fps kan het als een grote terugval lijken om terug te vallen naar dit cijfer, maar na slechts 15 minuten spelen merk je dat de combinatie van cutscene, dialoog en het verhaalrijke verhaal en het vaak onderbroken vechtsysteem met vaardigheidsgebruik betekent, dat het vasthouden aan 30 fps echt geen probleem is. Je had misschien op iets beter gehoopt als je gedockt was, maar deze indruk van vloeiend spel op 30 fps geldt eigenlijk zowel voor handheld als docked.
Waar je wel verschil ziet, is in de visuele kwaliteit, simpelweg omdat het spel in het docken 1080p-resolutie biedt, terwijl handheld naar 720p schuift. Ook dat valt op, zowel tussen de twee speelmodi op Switch 2 als voor iedereen die ervaring heeft met FFVII: Remake op andere platforms, omdat een deel van de opvallende schoonheid van dit spel verloren kan gaan. Maar we hebben het over vrij kleine verliezen in het grote geheel, want de Switch 2 -versie levert nog steeds uitstekende visuals in de gameplay, waarbij de cutscenes nog steeds in geweldige details worden weergegeven, ongeacht of ze gedockt zijn of in handheld, zoals je zou verwachten. Wat betreft resolutie is het ook goed om te zeggen dat de overgang naar 720p in handheld geen probleem is, omdat het kleinere scherm betekent dat je de verminderde resolutie en grafische diepte minder opmerkt. De DLSS-achtige technologie van de Switch 2 helpt ook flink met het gladder maken en mooier maken van de visuals, zodat ze van hogere kwaliteit lijken dan ze anders zouden zijn.
Als je kijkt naar de gameplay en hoe dit past op een apparaat dat je in je handen houdt, is het eigenlijk ook een vrij naadloze schakeling. In handheld past FFVII: Remake perfect omdat de gevechtsstructuur geen intense controle of precisie vereist, een factor die bijvoorbeeld vaak shooter-poorten maakt of breekt. Het hack-'n-slash-vechten werkt als een droom en het openen van het vaardigheids-/spreuk-/itemmenu en snel een optie selecteren is ook moeiteloos zonder dat je je vingers op rare manieren moet vervormen. Soms is het wat lastig om de gevechtsrichting te bepalen terwijl je de rest beheert, deels door de lagere framerate maar ook door de beperkingen van handheld-smalle schermen, maar de lock-on-functie doet wonderen om dit te vergemakkelijken.
Als laatste opmerking, aangezien er veel gesproken is over de Streamlined Progression -functie die werd toegevoegd in de Switch 2 /Xbox Series X/S versies van het spel (en die via een update op PS5/PC kwam), vind ik het vermeldenswaard dat het op geen enkele manier nodig is om van dit spel in handheld te genieten. De bestaande moeilijkheidsopties werken perfect, en opnieuw voelt FFVII: Remake alsof het thuishoort op Switch 2, dus je speelt niet met de onderliggende overtuiging dat er een extra manier nodig is om je door de ervaring heen te helpen. Het klinkt misschien vreemd om te zeggen, maar als je hebt geprobeerd Doom, Overwatch, Borderlands, of zelfs Fortnite op Switch in handheld-modus te spelen, kan het op zijn zachtst gezegd een uitdaging zijn.
Kortom, Final Fantasy VII: Remake past naadloos en prachtig in de Nintendo Switch 2. Dit is een fantastische en memorabele remake van zo'n hoge kwaliteit dat iedereen het minstens één keer zou moeten proberen, en als dat tot de Switch 2 editie is, wacht je op een vrij sterke versie die zich kan meten. Oh, en omdat dit de Intergrade editie is, krijg je een hoop spel in één nette verpakking.



