We hebben de afgelopen jaren veel Soulslike games gezien. Moeilijke games die zelfs de meest bekwame gamers een run voor hun geld zullen geven. Voor sommigen is dit een geweldige uitnodiging, terwijl het voor anderen misschien onaangenaam is.
Dit is waar Flintlock: The Siege of Dawn om de hoek komt kijken. Terwijl je in dit spel tegen goden vecht, hoef je niet altijd het gevoel te hebben dat je het meest nietige wezen bent dat ooit op aarde heeft rondgelopen. In een gesprek met de creative director van de game, Simon Dasan, praatten we een beetje over hoe de game zowel hardcore als meer casual RPG-fans zal uitnodigen om het te spelen.
"Een van de belangrijkste dingen die we tijdens de ontwikkeling wilden doen, was om geen van beide partijen van ons te vervreemden," Zei Dasan. "We wilden er zeker van zijn dat, weet je, als er actie-RPG-spelers zijn die wat meer Souls-achtige dingen willen doen, dat er iets voor hen was. En evenzo, als je een harde en snelle als fervente Souls-speler hebt, dat ze ook nog steeds dezelfde ervaring hebben."
"Ik denk dat met waar we zijn gekomen met de mobiliteit en de algemene vrijheid in het spel, dat op zich al geweldig voelt. Maar dan ook, weet je, we hebben verschillende moeilijkheidsgraden. Dus vanaf het begin van het spel kun je in de Story-, Normal- of Possessed-modus spelen."
Zoals je kunt verwachten, biedt Story een gemakkelijkere tijd, en de Possessed-modus kan brutaal moeilijk zijn voor al die sicko's die er zijn. Bekijk ons volledige interview hieronder als je meer wilt horen, en bereid je voor op Flintlock: The Siege of Dawn wanneer het op 18 juli wordt gelanceerd.