Nederlands
Gamereactor
reviews
Forza Motorsport

Forza Motorsport

We hebben naar hartenlust geracet in de nieuwste racetitel van Turn 10.

HQ

Na meerdere vertragingen en wat aan de buitenkant een behoorlijk uitdagende ontwikkeling leek te zijn, is Turn 10 eindelijk klaar om Forza Motorsport te lanceren. Deze racesimulatietitel is vanaf de grond opgebouwd om geschikt te zijn voor de huidige generatie Xbox-consoles en pc-systemen en met de lancering officieel ingesteld op 10 oktober en een Early Access periode die vandaag begint, kan ik eindelijk mijn volledige gedachten over de game delen.

HQ

Allereerst als je eerder een Forza Motorsport-game hebt gespeeld, weet je dat dit geen racesimulatie is in dezelfde mate als een Assetto Corsa of rFactor. Het lijkt meer op de Gran Turismo-serie, waar er duidelijke simulatie-elementen zijn, maar de gameplay is zo ontworpen dat zelfs beginners erin kunnen springen en zich kunnen vermaken zonder overweldigd te worden door racestrategie, bandenspanning, autotuning, enzovoort. Ja, je kunt veel van deze systemen verkennen in Forza Motorsport, maar ze zijn voornamelijk voor de toegewijde simracers en hebben geen enorme impact op de gameplay op dezelfde manier als in andere simracetitels.

Evenzo is Forza Motorsport, net als Gran Turismo, altijd ontworpen met consolegaming en controllerinvoer op de voorgrond, en dus zijn de racesystemen en mechanica niet zo complex als die van sim-racers die zijn gebouwd met wielen en dergelijke in gedachten eerst. Dus, met dit alles gezegd zijnde, Forza Motorsport opereert in dit rare limbo zoals Gran Turismo 7, waar het weet dat het geen arcaderacer is zoals The Crew en wil dat je denkt dat het een echt complexe en diepe sim-racer is, maar in werkelijkheid is het er niet helemaal.

Dit is een ad:

Toch heeft Turn 10 duidelijk veel moeite gedaan om deze game zo echt mogelijk te laten lijken. De auto's zijn gedetailleerd en lijken echt op hun echte tegenhangers, vooral als je de grafische optie gebruikt die visuals belangrijker vindt dan prestaties. Dit strekt zich ook uit tot de sporen en hun ontwerp. Er is een enorme aandacht voor detail besteed aan het zo nauwkeurig mogelijk laten aanvoelen van elke track, en dat is in groten getale bereikt. Maar Turn 10 maakte enorme hoeveelheden lawaai met betrekking tot het uiterlijk van deze game, en eerlijk gezegd voelt het niet verbluffend ongeëvenaard in visuele zin. Begrijp me niet verkeerd, Forza Motorsport is een mooi spel, maar er zijn ook genoeg andere zeer mooie racers op de markt.

Forza Motorsport

In termen van het eigenlijke racen hebben Forza-games altijd deze physics-stijl gehad waarbij de auto's het gevoel hebben dat ze over het circuit op ijs glijden, en dit is hier ook het geval. Terwijl je elke auto tot het uiterste drijft, zul je merken dat hij in elke bocht glijdt met de banden die krijsen, en dit heeft er altijd toe geleid dat ik auto's moet afstemmen op een gebrek aan snelheid, maar een betere handling moet verbeteren, zodat je de beste tijd uit elke bocht kunt halen. Maar terwijl de fysica ontegenzeggelijk inspeelt op dat Forza-thema als het gaat om banden en weggedrag, voelt de rest fantastisch aan. Ongeacht de autoklasse of het type dat u kiest, u zult een gewicht aan het voertuig merken terwijl u het over het circuit raast. Je voelt het verschil in het materiaal waaruit elke baan bestaat en merkt het op het moment dat je te diep gaat in een bocht en je banden een stuk vuil raken. Als het regent, zorgt de fragmentarische plassen voor de uitdaging aanzienlijk, omdat je aquaplaneert als je een grote watermassa raakt, wat gemakkelijk op te merken is dankzij de geweldige waterfysica. Er is veel te waarderen aan de physics engine, ook al heeft deze een paar knikken.

Als het gaat om racen zijn er een paar echt bizarre ergernissen die me gefrustreerd achterlieten. Allereerst is de AI in dit spel verschrikkelijk. Ongeacht of je de Drivatar-moeilijkheidsgraad maximaliseert of op zijn laagste instelt, de AI remt wanneer hij geen crashes hoeft op te roepen, duwt je van de baan, gaat wijd in bochten en compromitteert zijn eigen ronden en keert dan terug naar de baan en gaat verder met het ophogen van de racelijn en het verpesten van je ronde. Omdat Forza Motorsport een game is die zwaar de nadruk legt op schoon racen met tonnen tijdstraffen en waarschuwingen die worden uitgedeeld door het penaltysysteem dat op de beste momenten wisselvallig is, zullen de AI-racers je leven erg moeilijk maken en je frustreren tijdens de Career Mode-actie.

Dit is een ad:

Om hieraan toe te voegen, zijn de Career Mode bekers zo ontworpen dat de spanning van de competitie eruit wordt gehaald. Elke keer dat je naar een circuit gaat als onderdeel van een cup, vereist het spel dat je een paar oefenronden voor de eigenlijke race voltooit, maar er is geen kwalificatieronde. Je kiest gewoon elke keer waar je op de grid wilt starten, met als addertje onder het gras dat hoe verder je naar achteren start, hoe groter Credit beloning je krijgt als je op het podium eindigt. Je moet zelf beslissen, niet op basis van je racevaardigheden, of je een kleine instroom van extra Credits wilt of in plaats daarvan de trofee voor het winnen van de beker. Het is gewoon verbijsterend waarom het op deze manier wordt behandeld.

En het echt, echt bizarre deel is dat de Credits alleen worden gebruikt voor het kopen van auto's. Forza Motorsport's progressie- en upgradepak vraagt je om één auto te blijven besturen om deze te levelen en nieuwe upgrades voor die specifieke auto te ontgrendelen. Elke auto heeft 50 levels om te voltooien, en met meer dan 500 auto's om te kopen bij de lancering, kun je al zien dat er een serieus nachtmerrieachtig progressiesysteem in deze game is gebracht. Natuurlijk is het geweldig om Credits niet te hoeven gebruiken om een auto te verbeteren (in plaats daarvan gebruik je Car Points verdiend door een auto te levelen om een bepaald aantal nieuwe onderdelen te kunnen passen), maar dit progressiesysteem is eerlijk gezegd vermoeiend. De game is ook vrij slecht in het uitleggen hoe je je auto effectief kunt tunen, en ongetwijfeld zullen veel nieuwere spelers of casual racers deze kant van het spel volledig negeren.

Forza MotorsportForza Motorsport
Forza MotorsportForza Motorsport

Maar wanneer je voorbij de Career Mode gaat en in plaats daarvan naar de multiplayer-kant van de dingen kijkt, komt Forza Motorsport echt tot zijn recht. Echte spelers zijn veel beter om tegen te strijden dan de AI, en met een oefen-, kwalificatie- en racegedeelte dat voor elk evenement is ontworpen, is elk facet van de online ervaring belangrijk. Bovendien, als je je zorgen maakt over online spelers die je verdriet doen, heeft Turn 10 hier een echt briljante oplossing voor bedacht, omdat spelers niet worden gerangschikt op raceoverwinningen of iets dergelijks, maar eerder op hun veilige rijvaardigheden. Hoe beter en schoner je racet, hoe hoger je rang en hoe beter de kwaliteit van de racers die je in je online lobby's zult vinden. Met tal van verschillende soorten evenementen die constant worden aangeboden, is de multiplayer zonder twijfel het beste deel van de Forza Motorsport -ervaring - zelfs als deze vol zit met rare ontwerpkeuzes die op zijn best contra-intuïtief aanvoelen - zoals auto's die automatisch worden gevuld met volle benzinetanks die 57 ronden moeten duren voor een race die vijf ronden duurt. Vergeet dus niet om uw auto goed te tanken, want u zult veel sneller zijn met minder brandstof aan boord. En zonder al te veel te hameren op deze rare ontwerpkeuze, was het ergste geval dat ik ben tegengekomen een race van twee ronden met een auto die 317 ronden lang van brandstof werd voorzien ...

Forza Motorsport

Maar vergis je niet in deze kleine ergernissen, Forza Motorsport is een zeer goed gemaakte racer met solide graphics, topprestaties (op een paar oneindige laadschermen na), briljante menu's die intuïtief en snel aanvoelen, en een fatsoenlijke physics-engine die het hele ding aandrijft. Dit is een zeer goed gemaakt spel. Er is enorm veel aandacht voor detail en het is duidelijk dat Turn 10 een enorme nadruk heeft gelegd op kwaliteitscontrole, omdat dit spel bijna zo gepolijst aanvoelt als een game kan krijgen. Er is veel te vieren over deze titel, maar ja, dit is een rare vergelijking omdat Forza Horizon in de eerste plaats een arcade-raceserie is, denk ik dat het moeite zal hebben om een schijn van hetzelfde succesniveau te bereiken als die van de serie van Playground die uitblinkt met zijn casual en leukere elementen.

08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Ongelooflijk gepolijst. Online racen is briljant. Enorm scala aan auto's om in te rijden. Menu's zijn super goed ontworpen. Solide natuurkundige systemen.
-
Progressie is verschrikkelijk. AI is verschrikkelijk. Het Penalty-systeem is erg wisselvallig. Tal van rare en contra-intuïtieve ontwerpkeuzes.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen