Gisteren onthulde Frontier Developments Planet Coaster 2 , een simulatievervolg dat spelers opnieuw zal belasten met het creëren en verfijnen van hun eigen themapark, nu ook met toegevoegde elementen op waterbasis.
Deze game opent de deur naar waterparken, wat betekent dat spelers glijbaanattracties en staande zwembaden aan hun park kunnen toevoegen. Maar hoe is Frontier te werk gegaan om dit te onderzoeken en ervoor te zorgen dat ze het waterparkgevoel precies goed kregen? We vroegen het aan game director Rich Newbold en senior executive producer Adam Woods.
Woods begon: "Ik heb vele zomervakanties met mijn gezin doorgebracht in verschillende waterparken, om op te bouwen voor deze ene dag. Dus ik ben eindelijk blij dat ik al dat geld op een nuttige manier heb besteed. Maar nee, het was kijken naar echte waterparken, geïnspireerd door de authenticiteit. Het is erg belangrijk voor Planet Coaster, zoals je hebt gezien met de achtbanen en de vlakke attracties uit het origineel. En dat geldt ook voor de kant van het waterpark. We hebben dus ook veel achtbaanpretparken en waterparkfans op kantoor. Er is hier dus al heel wat ervaring. Het gaat erom dat je ernaar kijkt en het in het spel stopt."
Newbold vervolgde: "Ja, en het onderzoeken van al die verbazingwekkende waterparken die op de planeet bestaan en alle verschillende soorten goten en ook de speciale stukken van de goot. Ik wilde die eigenlijk in het spel hebben en ervoor zorgen dat we onze lichaamsgoten en onze vlotgoten en al die andere geweldige dingen hebben die je in het echte leven in waterparken hebt. En zoals Adam zegt, het gaat erom die authenticiteit in Planet Coaster te krijgen van Adams vele uitstapjes naar waterparken en mensen de mogelijkheid te bieden om die ook in het spel na te bootsen."
Bekijk het volledige interview hieronder en vergeet ook niet onze preview te lezen waarin we kijken naar enkele van de nieuwe elementen die naar Planet Coaster 2 komen wanneer deze in het najaar wordt gelanceerd op pc-, PS5- en Xbox Series-consoles.