Future The Blood of Dawnwalker games zouden een sci-fi setting kunnen bevatten: "Nothing is op dit moment uitgesloten," legt Rebel Wolves
Tijdens onze tijd bij Celsius 232 spraken we met narratief directeur en medeoprichter Jakub Szamałek om meer te weten te komen over het langverwachte project.
Een paar maanden geleden, tijdens de Summer Game Fest-periode, verscheen ontwikkelaar Rebel Wolves om te bevestigen dat de verwachte The Blood of Dawnwalker slechts het begin is van een bredere serie die niet beperkt is tot één periode of setting. Op dat moment werd onthuld dat er een vervolgproject wordt onderzocht dat zich afspeelt in een veel modernere tijd, een drastische verschuiving ten opzichte van de middeleeuwse setting van de originele titel die in september werd gelanceerd en recent goud heeft behaald.
Sinds deze onthulling heeft Rebel Wolves ook bevestigd The Blood of Dawnwalker vervolgen die naar nieuwe tijdperken zullen springen, op een Assassin's Creed-achtige manier, iets waar we nu een nieuwe update over hebben.
Tijdens onze recente tijd bij Celsius 232 hadden we het voorrecht om te spreken met Jakub Szamałek, bekend als narratieve regisseur van The Blood of Dawnwalker maar ook medeoprichter van Rebel Wolves. In het bredere (en lokaal ondertitelde) interview dat je hieronder kunt zien, vertelde Szamałek ons over de toekomstplannen voor de serie en hoe dit het ontwikkelingsteam in staat stelt hun creatieve vaardigheden echt te laten zien.
"Waar ik echt enthousiast over ben, is het concept van een saga. In de videogamewereld hebben we veel spellen met vervolgen, maar die creëren niet per se een overkoepelend verhaal. Dus je hebt een spel, het is een geweldig spel, en dan volgt er nog een geweldig spel, en er zijn enkele gemeenschappelijke elementen, maar die niet... Pas je aan om tot enkele overkoepelende conclusies te leiden.
"Ik bedoel, het is in het verleden gebeurd natuurlijk, maar tegenwoordig zien we het niet zo vaak. En ik vind het idee geweldig om te zien hoe Coen verandert als personage naarmate hij ervaring opdoet, terwijl hij de wereld rondreist en meer leert over de verborgen krachten die aan het werk zijn. Ik vind het idee geweldig om hem door verschillende plekken te leiden en ook te zien hoeveel van hem universeel blijft en hoeveel van zijn karakter verandert, en ook om de keuzes van spelers onderweg te verzamelen en die te gebruiken om unieke vertakkingen en verdere titels te creëren om spelers te belonen die vanaf het begin aan de serie zijn vastgehouden.
"Dus er is veel waar we op hopen te doen en om de serie echt te vormen tot iets dat aanvoelt als een epische reeks romans die niet gebonden zijn aan genredefinities. Dark fantasy is geweldig en dat is wat Dawnwalker 1 is, maar in de toekomst kunnen we andere gebieden verkennen. Met onze creatieve interesses voor ogen willen we dingen doen die ons enthousiast, die fris zijn en ons op gang brengen, maar ook in het belang van spelers. We willen hen blijven verrassen en hen de best mogelijke ervaring bieden."
Omdat Celsius 232 een fantasy- en sciencefictionfestival is, vroegen we specifiek of het ontbreken van "gebonden aan genredefinities" betekent dat sciencefiction buiten de vergelijking valt van de Dawnwalker-serie of niet, waarop Szamałek het volgende bevestigde.
"Niets is op dit moment uitgesloten, dus dit is slechts het eerste hoofdstuk in wat ik hoop een lange, lange, spannende saga te worden die samen met de spelers zal rijpen."
Dus mogelijk is er een wereld waarin een Dawnwalker-game ons meeneemt naar de sterren of naar een neondoordrenkte cyberpunkmetropool. Voorlopig zullen we gewoon moeten zien wat Rebel Wolves voor ons in petto heeft, ver na The Blood of Dawnwalker, dat op 3 september uitkomt op PC, PS5 en Xbox Series X/S. We kregen onlangs de kans om het spel zelf te spelen en je kunt hier onze volledige en gedetailleerde preview lezen.
