Gamebedrijven laten hun "teleurgestelde" gedachten kenbaar na het nieuws over het stopzetten van fysieke media van PlayStation
Verschillende bedrijven hebben duidelijk gemaakt dat ze niet aansluiten bij de plannen van Sony.
Hoewel het besluit van Sony om vanaf januari 2028 te stoppen met het maken van fysieke schijven voor nieuwe PlayStation-games waarschijnlijk een reeks gevolgen zal hebben voor de hele videogame-industrie, zijn er al bedrijven die duidelijk maken dat ze deze beslissing niet steunen.
Veel van de kleinere fysieke mediadistributeurs en ontwikkelaars die al lange tijd fysieke verkoop steunen, zijn op sociale media ingegaan om hun 'teleurstelling' over Sony's keuze te uiten.
Een voorbeeld hiervan is iam8bit, die opmerkt dat het "diep teleurgesteld" is door de stap van Sony en dat zijn "toewijding" aan fysieke media "ongewijzigd" blijft. De redenering wordt als volgt uiteengezet: "Fysieke games zijn essentieel voor het behoud van games, eigendom en de keuze van de consument, waarden die iam8bit sinds onze eerste fysieke release in 2016 hebben geleid."
Daarbij heeft Aeternum Game Studios, de maker van onder andere Aeterna Noctis, een "duidelijke boodschap" afgegeven, waarin wordt beloofd dat "het realiseren van fysieke edities voor al onze titels nu een ABSOLUTE PRIORITEIT is." Het bedrijf geeft aan dat het niet "passief kan toekijken" en dat "het fysieke formaat niet zomaar een schijf is; het is een behoud, cultuur, en de ziel van videogames."
Toegegeven, Aeternum Game Studios is in deze kwestie overgeleverd aan Sony, en daarom heeft het tot januari 2028 de tijd om fysieke edities te produceren van elk spel dat het maakt en die al beschikbaar zijn. Het sluit af met: "De industrie kan proberen haar koers te veranderen, maar we zullen uw hand niet loslaten. Je planken zullen blijven vullen met verhalen."
Een ander voorbeeld is het verhuurplatform GameFly, dat opmerkt dat het bedrijf wordt geleid door "mensen die geloven dat fysieke producten nog steeds belangrijk zijn." Daarom belooft het zich te committeren aan "het huren van fysieke media, of het nu games of films zijn, totdat ze de schijven uit onze zachte, gehydrateerde handen rukken."
Dit alles komt bovenop het feit dat veel fans hun ongenoegen uiten, onder andere in een Sony-bericht op sociale media over Spider-Man: Brand New Day, dat nu bezaaid is met duizenden vocale en boze gamers. Het spreekt voor zich dat dit een zeer controversiële beslissing is geweest van de PlayStation-eigenaar.
