Disney Speedstorm is, samen met Disney Dreamlight Valley, de meest populaire Disney-gamelicenties op dit moment. Gameloft houdt deze twee gratis te spelen titels voortdurend up-to-date en voegt regelmatig nieuwe inhoud toe en met een roadmap die zich uitstrekt tot ten minste medio 2026. Maar om op de hoogte te blijven, heb je niet alleen meer Disney-personages of IP's nodig (hoewel ze er voorlopig genoeg lijken te hebben). Je moet ook goed in de gaten houden hoe het medium evolueert, en de komst van nieuwe hardware zorgt altijd voor anticipatie.
We hebben onlangs het 25-jarig jubileumfeest van Gameloft bijgewoond op hun hoofdkantoor in Barcelona, waar ze Disney Speedstorm ontwikkelen, en konden praten met hun marketingdirecteur, Arnaud Bénéfice, over het heden en de toekomst van de racetitel, en ook over de komst van Nintendo Switch 2. Je kunt het interview hieronder bekijken.
Wat de komst van Nintendo's nieuwe hardware betreft, waren we vooral geïnteresseerd in zijn beoordeling, als ontwikkelaar van racetitels, van de komst van Mario Kart World op het toneel. Bénéfice ziet de release van de titel als positief en ziet het als een kans voor Disney Speedstorm om te verbeteren.
"Het is echt spannend. Er zijn eigenlijk niet zoveel spelers op de kartmarkt, dus vooral een grote release als deze wekt altijd wel wat interesse op. We zijn niet per se directe concurrenten, in de zin dat het een betaald spel is, en we zijn een gratis te spelen spel, en we zitten ook op veel meer consoles, dus we houden heel goed in de gaten wat ze doen. Ze zijn duidelijk leiders in het genre, ze hebben door de jaren heen veel innovatie gebracht en we houden heel goed in de gaten wat ze doen. Is er iets dat we kunnen leren van wat ze vrijgeven?"
We vroegen Arnaud ook naar een mogelijke native versie van Disney Speedstorm en Asphalt Legends Unite (Asphalt-serie viert 20 jaar in 2025). "Ik kan je vertellen dat we naar het systeem kijken. Dat is alles wat ik kan zeggen.", hoewel hij wel erkende dat de lancering van de Nintendo Switch 2 een groot probleem was, zowel als ontwikkelaars als gamers.
Naast het interview met Arnaud Bénéfice, konden we op het 25-jarig jubileumfeest van Gameloft ook spreken met Yolanda Sanchez, HR-directeur van de studio, om te praten over de huidige industrie en de uitdagingen waarmee Gameloft (en andere studio's) de komende jaren te maken zullen krijgen. Je kunt haar hieronder vinden.