Gamers verwachten tegenwoordig meer van Early Access, zeggen Windblown en makers van Dead Cells
De ontwikkelaars van Motion Twin begrijpen dat spelers afscheid nemen van geld, zelfs als ze begrijpen dat een Early Access-game nog niet af is.
Hoewel het gebruik van Early Access de afgelopen tien jaar enorm is gestegen, is ook de kwaliteit die gamers van dergelijke releases verwachten toegenomen. Bedrijven kunnen niet langer wegkomen met buggy-puinhoop, en de ontwikkelaars van Motion Twin hebben deze vooruitgang in verwachtingen opgemerkt.
"De verwachting is nu hoger dan vijf, zes jaar geleden, in termen van totale hoeveelheid inhoud en polijsten in alle gevallen", zeiWindblown ontwerper Yannick Berthier in een interview met GamesRadar. "Windblown was al een spel dat al behoorlijk ver in ontwikkeling was toen we de Early Access lanceerden. Dus dat is belangrijk, dat je begint met een basis die release-ready is."
"Ze willen echt een echt spel", voegde ontwerper Thomas Vasseur eraan toe. "Zelfs als het niet af is, moet de inhoud zijn alsof het af is, zelfs als dat niet het geval is. De kleine inhoud die je in het begin hebt, moet perfect voor hen zijn. Zo niet, dan is dit een betaalde demo, en niemand is hier blij mee. Dus ik denk, ja, de verwachtingen zijn op dit moment heel, heel hoog met veel games in het verleden, zoals Hades, met veel kwaliteit aan het begin van de vroege toegang, dus je moet iets maken dat opvalt."
De meeste spelers die Early Access-games kopen, begrijpen dat ze geen volledig product krijgen, maar toch merkt Berthier op dat mensen nog steeds geld uitgeven. "Je zult spelers hebben die zullen klagen dat het spel bepaalde inhoud mist of niet volledig af is. Er is nu wat meer, denk ik, maar dat is eerlijk, want in zekere zin kopen ze het spel", zei hij.
Hoe sta je op het gebied van Early Access?

