Geheugens samenvoegen met Toymaker: Threads of Joy
We spraken met de ontwikkelaars van deze gezellige titel op BCN Game Fest dat het mysterie van een lokale legende verteld als een visuele roman combineert met een heel interessant naaimechanisme.
Tijdens het BCN Game Fest van afgelopen weekend zagen we allerlei games en demo's van aankomende indie- en AA-titels en ontwikkelingen. Maar als je tussen zoveel actie, gevechten, avontuur en rollenspel een klein hoekje vindt waar je kunt genieten van het aangename geratel van een naaimachine, dan komt dat omdat je naar de stand van Uprising Studios bent gekomen, een team van veteranen die hebben gewerkt aan Song of Nunu: A League of Legends Story of Tamagotchi Adventure Kingdom, En die nu op zoek zijn naar de warmte van een verhaal met traditie als Toymaker: Threads of Joy.
Toymaker is een spel met vele lagen, bijna allemaal geworteld in de stad Salamanca en haar omgeving. Niet voor niets is het verhaal geïnspireerd op de legende van de grot van Salamanca. Een echte plaats waar, naar men zegt in de Middeleeuwen, de duivel zelf een bepaald aantal studenten onderwees in de occulte kunsten en aan het eind, na het voltooien van hun jaren van opleiding, moest een van hen voor eeuwig blijven om hem te dienen, zoals de overeenkomst voor betaling was. En ik kan u deze kleine samenvatting geven, die u niet in een persbericht zult zien, omdat ik in Salamanca ben geboren en ik de traditie ken.
Maar hoewel Toymaker: Threads of Joy bijzonder goed resoneert met de inwoners van de stad, is het echt een verhaal dat iedereen kan volgen, waarin we een knuffelwinkel moeten verzorgen en beheren, speelgoed moeten naaien en repareren terwijl we een mysterieverhaal volgen dat wordt verteld als een visuele roman. De game maakte echt indruk op ons en we waren in staat om te chatten met het team dat aanwezig was bij de show, in een volledig interview dat je hieronder met ondertiteling kunt bekijken.
We begonnen met een gesprek met Céler Gutierrez, de maker van het spel en de componist van de soundtrack, om ons te vertellen over het verhaal op basis van de overlevering en natuurlijk het naaimechanisme.
"Het naaimechanisme is iets dat we heel graag wilden doen, want toen we aan het project begonnen, vonden we dat het iets heel interessants was, dat nog niet was gedaan, en we wilden dat het heel, heel handmatig zou zijn, alsof je probeerde dit echt te transporteren, nou ja, het eigenlijke proces van naaien in het spel, dus je moet het patroon met de muis oppakken, Je moet het verplaatsen, dan moet je op de spatiebalk drukken, want we hebben geen pedaal zoals toen (...) en dan beweeg je het, en je werkt het uit, en, nou ja, je doet het in het begin langzaam, omdat het in het begin moeilijk is, zoals zelf naaien, maar dan raak je eraan gewend, en, nou ja, Je wordt beter en je kunt het sneller doen."
En niet alleen vanwege hoe nieuw het kan aanvoelen om machinaal te naaien in een videogame, maar ook vanwege de sprong die een team gewend was aan 3D-werk (zoals hun vorige game, Scarf) moet maken naar een 2D-ervaring en met meer nadruk op dialoog. "Nou, in het begin was het een uitdaging, want het klopt dat het makkelijker is om op de ingeslagen weg door te gaan," Gutierrez begon: "Maar we wilden het project ook een beetje inkrimpen, we wilden een andere kant van game-ontwikkeling verkennen, we hebben geweldige 2D-artiesten, en we wilden onderzoeken wat ze konden doen, en we vonden ook dat 2D voor de naaimechanica geweldig zou zijn. Maar tegelijkertijd wilden we blijven werken aan games die het hele gezin kan spelen, en ook die, weet je, niet moeilijk zijn om te spelen, en waar een interessant verhaal achter zit."
Er is nog steeds geen releasedatum voor Toymaker: Threads of Joy, maar het staat momenteel gepland voor 2026.