Eerder deze maand hadden we het genoegen om bij te praten met David Martinez, Head of Marketing bij Abylight Studios in Barcelona. Ongeveer een jaar geleden (wat vliegt de tijd) spraken we met het Abylight team over een - op dat moment - naamloos god spel/stedenbouwer waar ze aan werkten.
Tijdens de Gamescom van dit jaar kregen we een diepgaande blik op de immense voortgang van dat spel, dat het team Citadelum heeft genoemd. Het draait om het beheer van hulpbronnen, constructie en gevechten op echte god-simulator-manier, maar het oude Romeinse thema van het spel van Abylight heeft veel meer waarheid en inhoud dan je zou verwachten.
Ik ga het werk bespreken dat het team heeft gestoken in de geschiedenis achter het spel, maar voor een meer diepgaande duik kun je het volledige interview hier bekijken:
Martinez Ze zei: "Op dit moment is het spel bijna af, we zijn aan het polijsten, dus we kondigen hier op Gamescom aan - we hebben speelbare gevechten en je kunt ze spelen in een proloog die we zeer binnenkort uitbrengen.
"Eind augustus kan iedereen deze proloog spelen met twee volledige opnames van het spel, van de campagne, en je zult kunnen experimenteren met nieuwe mechanica, om het kernspel voor het bouwen van steden te doen en ook om voor het eerst gevechten te spelen."
Wat betreft hun thema's en het onderwerp van het spel, het team wist al vrij vroeg dat ze wilden dat het op de een of andere manier Romeins zou zijn, maar terwijl ze aan het project werkten, werd het iets dat veel dichter bij feit dan fantasie stond (hoewel er nog steeds goden rondlopen in Citadelum ).
Martinez Ze zei: "We hebben besloten om Rome te hebben, waarom genieten we niet van Rome? En de enige manier om van Rome te genieten, is door de meer realistische gebouwen en personages te hebben die je kunt, en ook de goden, we stelden ons de goden voor zoals de Romeinen dat deden, dus ze zien eruit als mensen, gigantische mensen, maar toch mensen.
"En ja, we besloten om voor een realistische aanpak te gaan. Dus wat we deden is dat we een campagne hebben die gebaseerd is op ware feiten, die de beklimming van Augustus tot keizer volgt, en je zult op verschillende plaatsen kunnen spelen - in Hispania, op het schiereiland Italica, in Egypte - en we besloten, oké, als we veldslagen gaan hebben en we gaan gladiatoren en wagenrennen hebben, We hebben bloed nodig.
"Dus ja, dit is geen game die voor iedereen geschikt is, maar toch denken we dat dit een echte Romeinse stedenbouwervaring is."
Het was ook geen eenvoudige taak, aangezien het Abylight -team zich volledig toelegde op nauwkeurigheid met Citadelum.
Martinez toegevoegd: "We wilden iets vinden dat bij een spel paste, dus we beginnen na de dood van Julius Caesar, en dan volg je het leven van Augustus totdat hij keizer werd.
"We wilden iets in het spel hebben zoals ze bijvoorbeeld in Band of Brothers hebben, waarin je een eenheid volgt en je de evolutie van de wereld kunt zien, maar omdat dit een spel is over het bouwen van steden, moeten we vinden, we moesten vinden waar die nederzettingen werden gesticht en gebouwd.
"Dus ja, uiteindelijk moesten we veel studeren, en na het doorzoeken van geschiedenisboeken en praten met experts, ontdekten we dat deze geschiedenis over Augustus genoeg variatie aan het spel toevoegde, en ook, weet je, het gevoel van deze progressie."
Je kunt de demo voor Citadelum nu uitproberen, en de game staat gepland voor een release dit jaar rond het einde van deze maand/in oktober. Verlanglijst nu via Steam.