Nederlands
Gamereactor
guide
GetsuFumaDen: Undying Moon

GetsuFumaDen: Undying Moon: de ultieme gids om de beste in de clan te worden

Welkom bij de clan. Wees klaar om te sterven... en om Konami's duistere en harde roguelite-spel te leren spelen.

HQ

GetsuFumaDen: Undying Moon vorig jaar gelanceerd voor pc en Nintendo Switch als een modernisering van de klassieke die debuteerde in de jaren 1980 op de NES en nu wordt geleverd in een fysieke editie. Zelfs als het na een tijdje in early access wat klappen heeft gekregen van zowel critici als gebruikers, zijn sommigen van ons in het Gamereactor-team verslaafd geraakt aan deze duistere fantasie die zich afspeelt in het feodale Japan.

Dus, net als een samoerai, geven we er de voorkeur aan om onszelf op te offeren en steeds opnieuw te sterven, zodat we alle geheimen van dit demonische spel kunnen onthullen dat, zodra de gameplay en mechanica zijn begrepen, zijn meest leuke en bevredigende kant laat zien, waardoor je naar veel spectaculaire en opwindende momenten gaat.

Deze gids verzamelt enkele trucs en tips speciaal om aan de slag te gaan in GetsuFumaDen, omdat de uitleg van sommige concepten, vooral die met betrekking tot karakterevolutie en spelvoortgang binnen het roguelite-concept, donkerder zijn dan Ryukotsuki's hart. Dus, zonder verder oponthoud, als je door de eerste paar levels van het spel "haast" met het gevoel dat je doodgaat en weinig tot geen vooruitgang boekt, blijf dan lezen.

HQ
Dit is een ad:

Gezondheid staat voorop

Er zijn basisvijanden (Oni, we kijken naar je) die je met een paar stoten terugsturen naar de clanbasis, dus afgezien van het leren van hun aanvalspatronen en proberen ervoor te zorgen dat de reguliere vijanden je gezondheid niet van je wegnemen, behalve onvoorziene vallen, is het goed om een grote gezondheidsbalk en wat drankjes te hebben.

Om meer gezondheid te hebben moet je Soul Devour gebruiken, een van de vier upgrades die je onderaan het scherm kunt zien. Als je goed kijkt, gaat elke keer dat je een blauwe ziel oppakt (geen paarse zielsherinnering, maar degene die je in grote kisten of op vijanden met een roze aura vindt) de Soul Devour marker naar de volgende kracht van links naar rechts. Ons advies is dat je in de eerste paar runs alleen op de rechterstick moet drukken als de marker op Health + staat, iets wat je een paar keer moet doen voordat je andere opties overweegt. Afhankelijk van je initiële gezondheid, zal de eerste "injectie" vrij significant zijn (ongeveer 700 PK), maar dan zal het met elke injectie dalen totdat het niet zo nuttig is (wanneer het nauwelijks 300 PK toevoegt).

En waarom starten met Health+? Het is eigenlijk heel simpel: hoe langer je gezondheidsbalk is, hoe meer je drankjes zullen herstellen, omdat ze altijd de helft van je huidige gezondheid herstellen . Op deze manier bereikt u snel 4.000 PK en kunt u bijna elke uitdaging aan.


  • Tip: Wanneer je een baas verslaat, spuugt de kist die hij na zijn dood achterlaat vier zielen uit. Kijk naar je huidige Soul Devour marker en probeer erachter te komen hoeveel zielen je nodig hebt voor het effect dat je wilt in plaats van ze allemaal op de vlucht te pakken.

Dit is een ad:
GetsuFumaDen: Undying Moon

Gebruik helende drankjes verstandig

Met betrekking tot drankjes, en op basis van wat we zojuist hebben uitgelegd, is het echt heel belangrijk om de beste tijd te kiezen om er een te drinken. Natuurlijk, als je op een baas zit en hij hamert je terwijl je in de rode zone bent, drink het dan zo snel mogelijk, maar het is verstandiger om een strategie voor drankjes te hebben terwijl je in een level bent.

Je begint het spel met twee drankjes (een bedrag dat kan worden verhoogd door Spirit Minerals te investeren), en je moet ze niet gebruiken totdat je je HP hebt verhoogd. Om meer toverdranken te krijgen, kun je een van de rotsgravures in elk niveau lezen (je krijgt altijd een toverdrank en een klein zakje vol materialen), of de vierde kracht van Soul Devour gebruiken, die je aan het begin wilt gebruiken om je gezondheidsbalk uit te breiden.

Als je het level vrij gemakkelijk opruimt, houd er dan rekening mee dat zowel de graveerrots als de spuugdrank beide op de kaart staan en niet zullen verdwijnen, dus je kunt de toverdrank daar laten liggen om hem te drinken of hem vullen net voordat je de baas onder ogen ziet, met behulp van de dichtstbijzijnde teleporter. Dit kan uw gezondheid verder onderweg verbeteren en de toverdrank zal dan meer HP herstellen wanneer de tijd daar is.

In feite, als je een geweldige run hebt, kan je gezondheidsbalk het heel goed doen terwijl je nog steeds een reservedrank hebt, dus het gebruik van Soul Devour om een extra drankje te genereren is een extreem verbruikende hulpbron die alleen moet worden gebruikt als je in de problemen bent.

Speel geel: put je vijanden uit

Om je gezondheidsbalk vol te houden, zijn er primaire en secundaire wapens waarmee je health kunt herstellen als ze de juiste statistieken hebben. De meest voorkomende is de Fang of Pursuit: Yellow, die de mogelijkheid biedt om de vijand een tijdje leeg te laten lopen. Wat moet dat betekenen? Het zuigt het leven uit hen door een soort navelstreng, van vitale schakel. Je kunt zelfs tot meerdere tegelijk koppelen met wapens zoals de Eldritch Bow of de Vampiric Gun, zodat je ze van veraf kunt raken en ze vervolgens langzaam kunt zien vallen. Het probleem is dat het het ritme van het spel breekt en een beetje "kreupel" is.

Zodra je je krachtiger begint te voelen, kun je besluiten om deze techniek te vergeten en op zoek te gaan naar anderen die meer geschikt zijn voor een snellere gameplay. Maar het kan nooit kwaad om een van deze in je tas mee te nemen.


  • Tip: Bestudeer je vijanden en de verschillende toestanden die ze veroorzaken, omdat ze ook weten hoe ze moeten leeglopen, branden of bloeden.

GetsuFumaDen: Undying Moon

Het is een roguelite: je kunt je console uitzetten

Zelfs als GetsuFumaDen wordt gepresenteerd als een duister en genadeloos spel, en hoewel de voortgang moeilijk en verwarrend is, is het niet zo verwoestend als andere roguelite-games. Dus, hier is een truc: als je beter kijkt, slaat het spel automatisch op zodra je een level of een baas betreedt en slaat het je spel niet op het exacte moment dat je sterft, maar eerder wanneer je ziel aankomt bij de clanbasis. Als je sluw bent, kun je de console direct na je dood uitschakelen (of liever de game sluiten), zodat je het laatste deel gewoon opnieuw kunt proberen. Natuurlijk verlies je een deel van je spelerseer in het proces ...


  • Tip: Eigenlijk, in de meest geavanceerde gebieden en hun respectievelijke bazen, als je te hard pusht en probeert door te komen met deze truc terwijl je weinig gezondheid, drankjes en aanvalskracht hebt, zul je erachter komen dat het onmogelijk wordt of het niet waard is voor het volgende gedeelte, dus vergeet niet om middelen mee te nemen naar het graf, Laat jezelf sterven en verbeter je personage een beetje meer om de volgende keer krachtiger te worden.

Breng meer grondstoffen en mineralen naar het graf

De manier om te verbeteren in GetsuFumaDen is door middel van bronnen en scrolls. Het probleem, zoals je misschien merkt in je eerste paar games, is dat je nauwelijks iets kunt redden als je sterft, dus het voelt alsof je helemaal bij het begin begint. Daarom raden we aan dat je eerste upgrades gericht zijn op het brengen van meer middelen naar het graf, vooral Spirit Minerals, dat soort negenvormige magamatama-amulet dat wordt gebruikt om permanent te upgraden in de Training (groen Spirit Minerals, de zes basisvaardigheden) en Maestry van de Secret Arts (gele Spirit Minerals, de zes secundaire) secties.

De specifieke upgrade voor dit doel wordt Spirit Mineral Recovery genoemd. Eenmaal ingesteld op Rank 2, bespaart het je al 40% van de groene en gele magatama's in het magazijn van je basis op het moment dat je valt. Met deze upgrade kun je met meer vertrouwen vooruitgang boeken, dus je kunt overwegen het aantal maximale genezende drankjes dat je kunt dragen te verhogen, of zelfs het aantal wapens te verhogen dat verschijnt bij wedergeboorte op de clanbasis (en hun serienummer). Basismaterialen zijn ook cruciaal voor het verfijnen van wapens, zodat Recovery upgrade na een tijdje nog steeds van belang is.

GetsuFumaDen: Undying Moon

Terugkeren naar Getsu Clan Estate na de dood

We weten dat je als lid van de Getsu-clan ambitieus bent en zo snel mogelijk demonen naar de onderwereld wilt sturen, maar gezien het feit dat ongeduld je ergste vijand is in roguelike- en roguelite-spellen, moet je mediteren en rusten in GetsuFumaDen om het "lijden" met een heldere geest onder ogen te zien. Dus, vooral tijdens je eerste games, is het een goed idee om terug te keren naar de Getsu Clan Estate zodra je een van de eerste bazen hebt verslagen. We hebben bijvoorbeeld Ryukotsuki, de baas van Land of Limbo (niveau 1) of de baas van Colossal Centipede, de baas van Hellfire Cliff (niveau 2).

Je kunt je afvragen: maar waarom zou ik dat doen als ik uiteindelijk de wapens verlies? Nou, je krijgt een veel krachtigere start, met een verhoogde gezondheid en de Soul Devour die je in de vorige run hebt gebruikt. Bovendien kun je alle materialen meenemen om ze te gebruiken of op te slaan in de basis, in plaats van te moeten kiezen tussen baas en upgrade en waarschijnlijk materialen te verliezen bij de volgende dood. We benadrukken dat deze oefening ideaal is in het begin wanneer je je personage een beetje moet upgraden om je zelfverzekerder te voelen.

GetsuFumaDen: Undying Moon

Het is beter om te vinden dan om te kopen

Er zijn twee soorten shops in GetsuFumaDen, ook al vind je de eerste maar in sommige levels: een voor wapens en een voor materiaaltassen. In beide is er, naast de winkelier, nog een dode dame die je aanbiedt om je wapenrang te verhogen of om upgrades in te schakelen voor de wapens die je draagt.

Beide, activering en verfijning, zijn om een aantal redenen altijd beter dan geld uitgeven aan nieuwe wapens. Ten eerste zijn de wapens die je in de buurt vindt, gedropt door vijanden of in kisten, meestal beter in zowel type als statistieken, maar ze hebben ook de neiging om te komen met enkele upgrades die al zijn geactiveerd of ontgrendeld. Je zult er al snel achter komen dat het beter is om een wapen op te pakken, zelfs als het er eenvoudig uitziet, en het te upgraden in plaats van geld uit te geven aan een ander wapen. Het is het beste om je goud en ziel te besteden aan het verhogen van je rang en het activeren van upgrades op de wapens die je al hebt ... totdat u tijdens uw reis een aantrekkelijke vindt met meer upgradepotentieel. Bovendien, als je goed uitgerust bent, zal bijna elk wapen dat verschijnt niet beter zijn dan degene die je draagt, dus het is een goed idee om hun materialen en zielen te ontmantelen.

Als de Spirit Materials belangrijk waren voor het upgraden van je Getsu Clan-lid, zijn de resterende materialen cruciaal voor het verfijnen van wapens, samen met de pantserrollen (diagrammen) die je rondslingert. Het goede aan wapenupgrades ontgrendelen (je kunt dit niet in winkels doen, maar op de clanbasis of na het verslaan van een baas) is dat je ze met zielen kunt activeren als je ze in latere games oppakt, en er kunnen er al verschillende geactiveerd worden. Je kunt ook een basiswapen uit de Getsu Clan Estate nemen en het verfijnen met materialen voordat je naar de Lands of Limbo gaat.


  • Tip: Je speelt al een tijdje en je kunt niet de middelen krijgen die je nodig hebt om dat ene geweldige wapen of die ultieme upgrade te ontgrendelen? (Great Demon Fang, we kijken naar je). Misschien, als je altijd hetzelfde pad bewandelt, zul je niet de vijanden verslaan die je de juiste materialen geven. Als je het bestiarium in de gaten houdt voordat je de clanbasis verlaat, vind je de aanwijzing die je zoekt. Ga naar de Hall of Treasures en open de "Battle Record", waar je beschrijvingen vindt van alle vijanden en bazen die je hebt verslagen, evenals hun speciale sterke punten en de "acquirable materialen" die ze laten vallen wanneer ze sterven.

GetsuFumaDen: Undying Moon

Combinaties van wapens en stijlen en transformatie

Inmiddels heb je waarschijnlijk wel gezien dat het dragen van een kort, snel primair wapen en een langer en/of krachtig wapen best een goed idee is, evenals een secundair werpwapen en misschien een slag- of vangwapen. Maar dit hangt af van persoonlijke stijl en keuze.

Wat betreft het primaire wapen, geef ik persoonlijk de voorkeur aan een katana of dubbele messen (tweehandige wapens, zwaarden of fans) voor het verloop van de levels, en dan een club of een foelie om bazen en hardere vijanden het hoofd te bieden. Als je meer een parry persoon bent, zul je de speciale actie van de katana of de verdediging van de paraplu leuk vinden, en als je liever afstand houdt, kies je zwepen en speren, in plaats van handschoentjes.

Daarnaast kunnen sommige primaire wapens je gemakkelijker naar de Transformation brengen, een soort Super Saiyan Getsu die de game op een zeer romantische manier beschrijft:

Wat betreft het secundaire wapen, is het het beste om een bom-type wapen te hebben zoals de Lily of the Valley (gemakkelijk om de schade snel op te voeren tot 1.000) en een afstandswapen zoals het geweer of de boog. Maar nogmaals, kunai kan veel schade aanrichten door te stuiteren, en distelvallen kunnen geweldig zijn om een vermoeiende vijand af te houden. Onthoud de bovengenoemde tip, bestudeer hun speciale effecten en besteed je middelen aan het ontgrendelen van degenen waarvan je gaat profiteren, vooral de Fang of Pursuit: Yellow.

Natuurlijk veranderen de nieuwe Talismans dit allemaal een beetje, omdat ze zijn uitgerust als een secundair wapen dat je niet kunt gebruiken. Maar als je er goed uitziet met degene die je draagt en de twee primaire, kunnen ze je bijvoorbeeld een boost geven aan je schade- of breekstatistieken, of je zelfs weer tot leven wekken als je haast hebt.

GetsuFumaDen: Undying Moon

Tips tegen bazen

Tot slot gaan we enkele basistips verzamelen voor het omgaan met de verschillende bazen in het spel:


  • Ryukotsuki: De terugkeer van de eindbaas van de NES-game als eerste eindbaas in deze editie. Plak zo hard als je kunt om hun hart zo snel mogelijk te breken met een stel buntslagen. Ga gewoon achterover staan wanneer ze horizontaal met hun hand aanvallen (als je aan de rand van het scherm blijft, kun je de kans nemen om ze te raken) en doe je dubbele sprong op hetzelfde moment dat ze de grond slaan en gebiedsschade aanrichten. Hun schedels zijn vrij ongevaarlijk en hun grote bal is gemakkelijk naar de ene kant te trekken en dan naar de andere kant te gaan en over de blauwe vuren te springen.

  • Colossal Centipede: Zoals het exoskelet laat zien, is het veel moeilijker te hanteren dan hij in eerste instantie lijkt. Het moet een echt pak slaag krijgen als het in het midden van het podium rolt om te rusten. Zijn treinachtige kruipaanval is gemakkelijk te ontwijken door dubbel te springen om er bovenop te komen en te blijven slaan. Zijn directe beten of zijn gigantische ballen (ik bedoel... degene die het naar je gooit) zijn het gevaarlijkst maar het gemakkelijkst te zien, en wanneer het over het podium vliegt, draait het allemaal om springen en terugvechten.

  • Twin Tempest Demons: Deze strijd tegen Raiki (geel, bliksem) en Fuki (blauw, wind) kan super makkelijk of super moeilijk zijn. Zelfs als Raiki de grotere bedreiging lijkt, is ons advies om eerst voor Fuki te gaan. Hij blijft altijd rechts en zijn opeenvolgende windballenaanval is de gevaarlijkste omdat hij schade aanricht, maar hij kan je ook in de spikes gooien. Als je hem snel kunt uitschakelen, kunnen ze hun gezamenlijke aanval niet doen, wat dodelijk is, maar kan worden vermeden aan een van de randen van het scherm. Wanneer Raiki alleen wordt gelaten, is het echt gemakkelijk om te zien waar hij de bliksem of elektriciteitsballen gaat gooien en terwijl hij meer beweegt, is hij snel klaar. Het is cruciaal om erachter te komen wanneer je een drankje moet drinken.

  • Hydra of the Depths: Het heeft het hele niveau van The Great Wave of Damnation op de loer gelegen, maar het toonde slechts één van zijn vijf hoofden. Deze baas kan dodelijk zijn als je te ver weg gaat staan omdat hij je het water in sleurt. De sleutel is om het heel dichtbij te raken.

  • Subterranean Spider: Het is niet zo moeilijk als het lijkt. Rotzooi niet met de geisha's van de Avenue of Pleasure and Illusion en de andere vijanden in de Pleasure District die hij weer tot leven brengt met zijn netten, en probeer de plaatsen te achterhalen waar hij meestal landt om hem van dichtbij te raken. De sterkste aanval kost tot 1.000 PK in één klap, dus probeer hem te vangen tijdens het aanvallen, zodat je niet zoveel van een hit ontvangt.

  • Nine Tailed Fox: Deze winter is Kyubi nog makkelijker, die je op de eerste moeilijkheidsgraden kunt doden zonder een schrammetje van hem te krijgen. Spring vanaf de eerste minuut om de verhalen aan één kant te krijgen en breek er een paar, zodat zijn hoofd eraf valt. Op dat moment moet je de kans grijpen om een dodelijke klap uit te delen en de helft van de gezondheidsbalk te nemen. Zodra hij hersteld is, doe hetzelfde met degenen aan de andere kant, hij zal weer vallen en de strijd zal van jou zijn.

  • Daidarabotchi: Hij is de enige baas met 100% weerstand tegen alle speciale statussen, de meest dreigende (je ziet zijn spookachtige oog door de ramen) en degene die je de meeste schade kan toebrengen terwijl je door zijn lastige level gaat, de Subspace Citadel (eigenlijk omdat hij gebouwen met één klap eruit haalt). Met andere woorden, een oneerlijke in elke zin van het woord, en de titel van eindbaas meer waardig dan Amatsu-Tosu. Toch is de procedure hetzelfde als bij de Fox of Amatsu-Tosu: eerst ledematen, dan hoofd. Het probleem is dat hij zo groot is dat het een tijdje duurt voordat je van de ene arm naar de andere gaat. Je kunt je beter concentreren op de ene arm, dan op de andere, en uiteindelijk voor het hoofd gaan. Raak niet gefrustreerd met zijn gezondheidsbalk die nauwelijks daalt totdat je speciale stakingen begint te slaan. En als hij rood wordt van woede, is het hetzelfde, maar dan sneller. Het weerhoudt hem er echter niet van om de dubbele tweehandige combo te doen om je te verpletteren, of wat pogingen te doen om erachter te komen hoe de bergen die hij in een rechte lijn uitstuurt werken: als je er een ziet aankomen, spring er dan gewoon naartoe om de schade te voorkomen.

  • Amatsu-Tosu: Meer indrukwekkend dan problematisch, de strategie om deze eindbaas uit te schakelen is eigenlijk vrij gelijkaardig aan de vorige: ga voor een paar tentakels om het te laten vallen en ga dan voor het hoofd. Je moet je eerst concentreren op die op het drijvende platform (begin met een goede bom en laat hem bijna klaar), en gebruik dat platform dan als een ontsnapping uit de onderstaande. Als het valt, doe dan wat je al weet: ga voor het hoofd.

Getsu Clan leden

Voormalige clanleden zijn ook een uitdaging voor Fuma:


  • Renge's Remnants: De geest van deze krachtige vechter verschijnt willekeurig als een interferentie tussen een baas en een van de levels. Ze is als een pijn in de reet omdat ze je kan verpletteren als je gekwetst bent door de vorige baas, maar het is niet al te moeilijk en als je haar verslaat, krijg je een dubbele prijs. Aan de ene kant zal door de familiebanden je Soul Devour met één omhoog gaan. Aan de andere kant zal het verslaan van haar voor de allereerste keer Renge ontgrendelen, zodat je een nieuw spel kunt beginnen met haar als een speelbaar personage (behendiger dan Fuma) vanuit de clanbasis. Bovendien zul je het verloren leven in de strijd terugkrijgen om aan het volgende level te beginnen.

  • Getsu Rando: Fuma's oudere broer en de kern van het verhaal van het spel: hij heeft de herinneringen die je leest op de stenen gegraveerd, maar hij is vervloekt. Hem de eerste paar keer verslaan is moeilijker dan met Renge, en zijn aanwezigheid is veel dramatischer en transcendenter. Verder is het (tot nu toe) onmogelijk om hem vrij te spelen als speelbaar personage. De strategie, evenals met Renge, bestaat uit het proberen hem in het nauw te drijven en primaire en secundaire vaardigheden te combineren. Als je goed bent in "breken", is de beste verdediging een goede aanval.

GetsuFumaDen: Undying Moon