Nederlands
Gamereactor
reviews
Ghost of Tsushima: Director's Cut

Ghost of Tsushima: Director's Cut PC-versie

De prachtige open wereld van Sucker Punch is geland op pc en Claus heeft een kijkje genomen.

HQ
HQ

Als geschiedenisleraar hou ik van spelletjes die ons terugvoeren in de tijd. Kingdom Come: Deliverance en de Sherlock Holmes-games zijn uitstekende voorbeelden van titels die de historische toon precies goed krijgen. Hoewel de Sherlock Holmes-serie is gebaseerd op het werk van H.P. Lovecraft, geeft het de tijdgeest van de vroege jaren 1900 perfect weer. Om de een of andere reden heb ik me echter nooit aangetrokken gevoeld tot de Japanse geschiedenis, laat staan tot de feodale periode. Ghost of Tsushima: Director's Cut voor pc veranderde dat volledig toen ik er op mijn computer in mocht duiken. Ghost of Tsushima: Director's Cut is nu beschikbaar op zowel PlayStation 5 als pc, ontwikkeld door Sucker Punch en Nixxes.

Het is het jaar 1274 en Khotun Khan is het Japanse eiland Tsushima binnengevallen. Jin Sakai, een dappere samoerai, slaagt er niet in het eiland te beschermen en wordt vervolgens losgelaten als een eenzame krijger om Tsushima te bevrijden van de wrede. Hij helpt de bevolking van het eiland en verzamelt een aantal bondgenoten om hem te steunen in de ultieme strijd tegen de machtige Khotun Khan. Dit klassieke uitgangspunt van de eenzame held die in een open wereld wordt losgelaten, is een bekende in het genre, en Ghost of Tsushima: Director's Cut valt hier niet veel op. Het voelt allemaal een beetje eerder gezien, vooral op pc waar niets nieuws is toegevoegd. Helaas lijken de geallieerde personages ook een beetje voorspelbaar. Lady Masako Adachi, bijvoorbeeld, wordt gedreven door wraak op de moordenaars van haar familie - een klassieke stijlfiguur. Kenji is de hebzuchtige schurk met een hart van goud die Jin vaak in de problemen sleept. Veel andere personages vallen in bekende stereotypen, waardoor het verhaal minder boeiend wordt. Tijdens mijn playthrough heb ik de verhaalmissies voor het laatst bewaard, omdat het verhaal me niet greep. Hoewel het verhaal niet slecht is, is het een beetje vlak. Het spel moet echter worden geprezen om zijn historische nauwkeurigheid en authentieke sfeer, waaruit duidelijk blijkt dat Sucker Punch grondig onderzoek heeft gedaan.

Ghost of Tsushima: Director's Cut
Dit is een ad:

Als we de PlayStation 5-versie vergelijken met de pc-versie, is de hoofdgame zelf identiek. De verschillen zitten hem in de technische details. Grafisch gezien is Ghost of Tsushima: Director's Cut een lust voor het oog op pc. Met upscaling kan het spel goed draaien op oudere computers. Ik heb echter een RTX 4090, dus ik denk er niet over na, maar op mijn Steam Deck draait de game prima op medium instellingen. Dit betekent dat het spel waarschijnlijk op de meeste oudere systemen zal werken. Met de nieuwste generatie RTX kaarten gebruik je Frame Generation ook voor nog meer frames per seconde. Over het algemeen vermijd ik deze functie echter omdat de AI de graphics niet altijd correct weergeeft. Het is een optie voor degenen die het willen, maar een semi-moderne grafische kaart is voldoende omdat het spel vlekkeloos draait. Verrassend genoeg heeft Ghost of Tsushima: Director's Cut geen Ray Tracing, een vreemde beslissing. Dat gezegd hebbende, we weten wat we van Nixxes kunnen verwachten en ze leveren het hier opnieuw.

De visuele schoonheid van het spel is indrukwekkend. Een openingsscène waarin Jin door een veld met witte bloemen rijdt en zijn hand door de planten laat glijden terwijl de soundtrack het moment ondersteunt, is ronduit magisch. Met alle instellingen op max en 60 fps is het een van de mooiste ervaringen in een game. Zelfs op Steam Deck weet de game die magie vast te houden. Ik geef duidelijk de voorkeur aan stijl boven technologie, en Ghost of Tsushima: Director's Cut levert. Het wegwijzersysteem waar de wind, vogels en vossen Jin leiden, is briljant en zou andere game-ontwikkelaars moeten inspireren.

Een ander verschil tussen de pc- en PlayStation 5-versie is de mogelijkheid om muis en toetsenbord te gebruiken, wat verrassend goed werkt. Quicktime-sequenties, die meestal een uitdaging zijn op toetsenbord en muis, werken prima. Het gebruik van de muis voor boogschieten is bijzonder bevredigend. Over het algemeen is de besturing goed, maar kan een beetje onnauwkeurig aanvoelen, zoals in The Witcher 3: Wild Hunt, waar Geralt soms moeilijk te besturen is. Gelukkig gebruik je je PlayStation controller zonder problemen via Steam.

Ghost of Tsushima: Director's Cut
Dit is een ad:

Het vechtsysteem is de sterkste kaart van Ghost of Tsushima: Director's Cut. Of je nu stiekem een basis binnensluipt of stormt, het is altijd vermakelijk. De vrijheid om op veel verschillende manieren aan te vallen is fantastisch en nog beter op pc. Het vaardigheidssysteem van de game voegt meer diepte toe aan de ontwikkeling van personages. Er is een vaardigheidsboom voor degenen die graag sluipen, met verschillende bommen en ander dodelijk speelgoed. Als je liever directer bent in je benadering van het bevrijden van de arme Japanse boeren, is er een specifieke tak in de eerder genoemde vaardigheidsboom die veel coole bewegingen biedt die je tegen je vijanden kunt gebruiken. Daarnaast kun je ook wapens en bepantsering upgraden om de vogels te laten zingen. Het is super diep, maar ook beheersbaar. Goed gedaan, Sucker Punch.

Ghost of Tsushima: Director's Cut is een geweldige conversie van de PlayStation-game en moet worden ervaren vanwege de magische sfeer en het vechtsysteem. Hoewel het verhaal en de missies al eerder zijn gezien, zit de game vol met innovatieve ontwerpkeuzes die ik ten zeerste aanbeveel.

08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Prachtige graphics (vooral op pc), verschillende gidsfuncties, mechanisch goed in elkaar gezet, focus op historische nauwkeurigheid.
-
Ietwat saaie verhalen, onnauwkeurige besturing hier en daar, gemengd missieontwerp.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen