Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Ghost of Yotei

Ghost of Yotei verkoopt langzamer dan Ghost of Tsushima bij de lancering

Maar het vervolg van Sucker Punch slaagde er volgens analisten nog steeds in om 1,6 miljoen eenheden te verschuiven.

HQ

De lancering van Ghost of Yotei was een van de meest indrukwekkende van de PS5-generatie, maar hij is langzamer gelanceerd dan zijn voorganger, Ghost of Tsushima. Toch is Yotei er al in geslaagd om zijn ontwikkelkosten terug te verdienen in slechts twee dagen nadat het op de markt is geweest, en heeft het behoorlijk wat inkomsten gegenereerd voor Sony.

Dit komt van Alinea Analytics, waar ons is verteld dat Ghost of Yotei ongeveer 1,6 miljoen eenheden rechtstreeks aan consumenten heeft verkocht en in totaal meer dan 2 miljoen exemplaren als je de exemplaren die aan retailers worden meegerekend meetelt. Dit vertaalt zich in een omzet van meer dan $ 100 miljoen.

Als we naar Ghost of Tsushima kijken, heeft het een behoorlijk stevige voorsprong op zijn opvolger met 2.4 miljoen exemplaren in de eerste drie dagen. Echter, zoals Alinea Analytics opmerkt, lanceerde Tsushima voor het veel grotere PS4-publiek met een installatiebasis van 110 miljoen+ vergeleken met de 80 miljoen+ van de PS5.

Er is ook de kwestie van de lancering van Ghost of Tsushima tijdens de COVID-pandemie, waar iedereen niets anders deed dan games spelen. Ghost of Yotei had ook een zekere controverse, aangezien de consequent luidruchtige en betwistbaar belangrijke menigte anti-wokers kritiek had op het gebruik en het uiterlijk van de vrouwelijke hoofdrolspeler van het spel.

Ghost of Yotei