Als je net begint in Kingdom Come: Deliverance II, is het een goed idee om naar het Nomad's Camp te gaan, dat net ten westen ligt van waar je het spel begint in de hut van de kruidendokter. Naast het leren van een aantal zoete zwaardbewegingen van Master Tomcat, kun je ook de zijmissie oppikken van de leider van het kamp, de Voivode, genaamd Miri Fatja.
De woiwode vertelt je dat zijn dochter Marika vermist is en dat je haar moet vinden en terugbrengen. Een eenvoudig verzoek, en je krijgt twee mogelijke aanwijzingen om Marika te vinden, ofwel via haar tent in het Nomad's Camp, of via Bozhena de kruidendokter, die je vanaf het begin van het spel kent. Het doorzoeken van Marika's spullen in het kamp kan behoorlijk lastig zijn, want als je uiteindelijk het verkeerde zoekt, kun je eruit zien alsof je aan het stelen bent. Dus we raden aan om met Bozhena te praten.
Ze zal je dan vertellen dat Marika met haar minnaar, Bohush, het kamp is ontvlucht naar Apollonia. In het bijzonder wordt je verteld over een pad in de buurt van twee grote rotsen met een kleinere in het midden. Zoals je in de afbeelding hierboven kunt zien, is er op de kaart nogal een gebied om te zoeken, en de doorgang die je zoekt is eigenlijk vrij klein. Maar als je merkt dat je voor het pad in de onderstaande afbeelding staat, kun je tussen de rotsen sluipen totdat je Marika's kleine schuilplaats vindt.
Daar zal ze je de waarheid vertellen over wat er is gebeurd en hoe Bohush gewond raakte door haar broers, die op hun beurt werden aangevallen door de mannen van Bohush's dorp. Je zult Bohush moeten helpen genezen, maar als je drankjes en kruiden hebt verzameld, zou je moeten hebben wat hij nodig heeft. Daarna vertelt Marika je dat ze het amulet van de woiwode nodig heeft als ze naar huis wil terugkeren.
De woiwode is hier niet zo blij mee en vraagt je om zijn zoon Tibor op te sporen en te helpen zijn andere zoon Gejza te begraven. Het is niet zo moeilijk om ze op te sporen, omdat de kaart niet vaag is over waar ze zijn. Sommige spraakcontroles of rondsluipen kunnen je helpen Tibor te bevrijden, en hetzelfde stelt je weer in staat om Gezja neer te halen uit de boom waaraan hij is vastgebonden. Als hij eenmaal begraven is, bedankt de woiwode je, maar niet het amulet, en legt uit dat Marika iets kostbaars van hem had afgenomen toen ze vluchtte.
Als je terugkeert naar Marika, moet je vechten tegen een paar wolven die proberen haar kamp binnen te vallen, en dan zal ze je vertellen waar je de brief van veilige doorgang van de woiwode kunt vinden. Als je teruggaat naar het kamp en met de woiwode spreekt, kun je Marika in de steek laten door hem gewoon de brief te geven, maar om het gelukkigste einde te krijgen, moet je proberen het amulet in te wisselen voor de brief. Dit zal ook niet werken, maar van anderen in het kamp hoor je dat je de Voivode kunt uitdagen om het amulet te krijgen. Deze uitdaging omvat een reeks van drie minigames. Eerst een race, die onze lieve oude Pebbles niet hoopte te winnen. Dan een vechtpartij met Tibor. Als je op dit punt nog niet twee van de drie uitdagingen hebt gewonnen, moet je de Voivode met dobbelstenen spelen. We raden aan om hier een Saviour Schnaps te gebruiken als je die hebt, voor het geval je pech hebt in een van de uitdagingen.
Nadat je de uitdaging hebt gewonnen, geeft de Voivode je het amulet, dat je vervolgens naar Marika kunt brengen. Ze zal terugkeren naar het kamp en alles zal weer goed komen met de Nomaden. Deze zoektocht is vrij eenvoudig nadat je Marika hebt gevonden, maar het opsporen van haar bleek zo'n taak in onze playthrough dat we niet anders konden dan deze gids maken, zodat je geen uren hoeft te zoeken naar dat kleine hoekje in Apollonia