Nederlands
Gamereactor
guide
Civilization VII

Civilization VII: De unieke vaardigheden van elke leider uitgelegd

We hebben alle leiderschapsverbeteringen en eigenschappen in Civilization VII uitgekozen, zodat je weet wie bij jouw speelstijl past.

HQ

Civilization VII wordt misschien pas volgende week officieel gelanceerd, maar als je de Deluxe of Founders Editions van de game hebt gekocht, krijg je vijf dagen vroege toegang, wat betekent dat de game in wezen uit is zonder uit te zijn, als dat logisch is. In ieder geval, wanneer je je Civilization VII -spel opstart, moet je een leider kiezen, naast je beschaving, afhankelijk van het tijdperk waarin je je bevindt. Je leider zal echter het spel met je doornemen van de oudheid tot de moderne tijd, dus je zult de juiste keuze willen maken. Zonder verder oponthoud, hier zijn alle Civilization VII leiders en wat ze doen, zodat je weet welke je moet kiezen:

Amina - Economisch/Militaristisch

+1 Grondstofcapaciteit in steden
+1 Goud per Tijdperk voor elke grondstof die aan steden wordt toegewezen
+5 gevechtskracht voor eenheden in vlaktes en woestijn

Ashoka, Wereldveroveraar - Diplomatiek/Militaristisch

+1 productie voor elke 5 extra tevredenheid in steden
+10% productie in nederzettingen die niet door u zijn gesticht.
Het verklaren van een formele oorlog geeft een feest
+10 gevechtskracht tegen districten voor alle eenheden tijdens een feest

Ashoka, Wereldverzaker - Diplomatiek/Expansionistisch

+1 Eten in Steden voor elke 5 extra Tevredenheid
+10% Eten in alle nederzettingen tijdens een feest
Alle gebouwen krijgen een +1 tevredenheidsaanhang voor alle verbeteringen

Dit is een ad:

Augustus - Cultureel/expansionistisch

+2 productie in de hoofdstad voor elke stad
Kan cultuurgebouwen in steden kopen
+50% goud voor de aankoop van gebouwen in steden

Dit is een ad:

Benjamin Franklin - diplomatiek/wetenschappelijk

+1 wetenschap per leeftijd op productiegebouwen in steden
+50% Productie voor de bouw van Productiegebouwen
+1 wetenschap per leeftijd van actieve inspanningen die je hebt gestart of gesteund
Kan twee Endeavours van hetzelfde type tegelijk actief hebben

Catharina de Grote - Cultureel/Wetenschappelijk

+2 Cultuur per Leeftijd op tentoongestelde Grote Werken
Gebouwen met vakken voor Groot Werk krijgen 1 extra vakje
Steden die zich in de toendra vestigen, krijgen wetenschap gelijk aan 25% van hun cultuur per beurt

Karel de Grote - Militaristisch/Wetenschappelijk

Militaire en wetenschappelijke gebouwen krijgen een geluksnabijheid voor kwartieren
Krijg 2 gratis cavalerie-eenheden bij het betreden van een viering
+5 Gevechtskracht voor cavalerie-eenheden tijdens een feest

Confucius - Expansionistisch/Wetenschappelijk

25% groeipercentage in steden
+2 Wetenschap voor elke specialist

Friederich, Barok - Militaristisch/Cultureel

Behaal een groot werk als je voor de eerste keer een nederzetting verovert
Krijg een infanterie-eenheid als je een cultuurgebouw bouwt

Friederich, Oblique - Militaristisch/Wetenschappelijk

Legercommandanten beginnen met de Merit Commendation
Krijg een infanterie-eenheid als je een wetenschapsgebouw bouwt

Harriet Tubman - diplomatiek/militaristisch

+100% invloed op het initiëren van spionageacties
Krijg 5 oorlogsondersteuning voor alle oorlogen die tegen je zijn verklaard
Eenheden negeren bewegingsstraffen van vegetatie

Hatsjepsoet - Cultureel/Economisch

+1 Cultuur voor elke geïmporteerde grondstof
+15% productie voor het bouwen van gebouwen en wonderen in steden grenzend aan bevaarbare rivieren

Himiko, Hoge Sjamaan - Cultureel/Diplomatiek

+2 Tevredenheid per Leeftijd op Geluksgebouwen
+50% Productie voor het bouwen van Happiness Buildings
+20% Cultuur maar -10% Wetenschap. Deze effecten worden verdubbeld tijdens een Celebration

Himiko, Koningin van Wa - diplomatiek/wetenschappelijk

Verdien een unieke Endeavour genaamd Friend of Wei die kan worden uitgevoerd in een alliantie om jou en je bondgenoot +25% wetenschap te geven
+4 wetenschap per leeftijd voor elke leider met wie je vriendelijk of behulpzaam bent
Kan Endeavours gratis ondersteunen

Ibn Battuta - Expansionist/Wildcard

Krijgt 2 Wildcard-attribuutpunten na de eerste Civic in elk tijdperk
+1 zicht voor alle eenheden
Krijg een unieke Endeavour genaamd Trade Maps waarmee je geleidelijk de verkende gebieden van andere leiders kunt zien

Isabella - Expansionistisch/Economisch

Verdien 300 goud elke keer dat je een natuurwonder ontdekt. Bonus 100 goud als het in verre landen is
+100% tegelopbrengst van Natural Wonders
+50% Goud voor de aankoop van marine-eenheden
-1 Goud onderhoud voor Naval Units

José Rizal - Cultureel/Diplomatiek

Als je beloningen krijgt van een verhalend evenement, krijg je 20 extra cultuur en goud per tijdperk
Heeft extra verhalende gebeurtenissen
+50% Duur van het feest
+50% Tevredenheid richting Viering

Lafayette - Cultureel/diplomatiek

Krijgt een unieke Endeavour genaamd Reform, die een extra plaats voor sociaal beleid krijgt.
+1 gevechtskracht voor elke traditie, maar niet voor beleid, in de regering. +2 Cultuur en Geluk per Leeftijd in Nederzettingen. Deze effecten worden verdubbeld in Distant Lands.

Machiavelli - diplomatiek/economisch

+3 Invloed per leeftijd
Levert 50 goud per tijdperk op, wanneer je diplomatieke acties worden geaccepteerd, of 100 goud als ze worden afgewezen
Negeert relatievereisten voor het verklaren van formele oorlogen
Kun je troepen heffen van stadstaten waar je geen Suzerein van bent?

Napoleon, Keizer - Economisch/Diplomatiek

Krijgt een unieke sanctie genaamd Continentaal Systeem. Verlaagt de limiet van de handelsroute van de beoogde leider naar alle andere leiders met één
+8 Goud per Tijdperk voor elke Leider tegen wie je Onvriendelijk of Vijandig bent
Kan Endeavours gratis afwijzen

Napoleon, Revolutionair - Militaristisch/Cultureel

+1 Beweging voor alle Land Units
Het verslaan van een vijandelijke eenheid levert cultuur op die gelijk is aan 50% van zijn gevechtskracht

Pachacuti - Economisch/expansionistisch

Alle gebouwen krijgen een +1 Voedselnabijheid voor Bergen
Specialisten die grenzen aan bergen hebben geen Happiness-onderhoud

Tecumseh - Militaristisch/Diplomatiek

+1 Voedsel en Productie per Leeftijd in Nederzettingen voor elke Ciy-Staat waar je Suzerain van bent
+1 gevechtskracht voor alle eenheden voor elke stadstaat waar je Suzerain bent

Trung Trac - Militaristisch/Wetenschappelijk

Verdien 3 gratis levels op je eerste legercommandant
20% Ervaring als commandant
+10% wetenschap in tropische steden. Dit wordt verdubbeld wanneer je in een formele oorlog verklaart

Xerxes, Koning der Koningen - Economisch/Militaristisch

+3 Gevechtskracht voor eenheden die aanvallen in neutraal of vijandelijk gebied
Verdien 100 cultuur en goud per tijdperk als je voor het eerst een nederzetting verovert
+10% Goud in alle nederzettingen. Verdubbeld in nederzettingen die niet door jou zijn gesticht
+1 Afwikkelingslimiet per leeftijd

Xerxes, de archaemenide - Cultureel/Economisch

+1 Limiet voor handelsroutes met alle andere leiders
Verdien 50 cultuur en 100 goud per tijdperk als je een handelsroute of weg bouwt
+1 Cultuur en Goud per Tijdperk voor Unieke Gebouwen en Verbeteringen

Als je ook de beschavingen wilt zien die je kunt spelen, bekijk dan de onderstaande video:

HQ