Nederlands
Gamereactor
guide
Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter: Wilds: Verschillen tussen elementaire en statuseffecten

Mijn beste poging om enkele van de meest complexe mechanica van Monster Hunter: Wilds in ongeveer 800 woorden uit te leggen.

HQ

Status en Elementen zijn twee verschillende concepten in Monster Hunter: Wilds , maar soms nauw verwant. Hoewel spelers het hele spel kunnen doorlopen zonder er veel aandacht aan te besteden, moeten ze weten of je een perfecte build wilt maken.

Monster Hunter: Wilds

Hoewel het spel veel complexer is, en het soms moeilijk is om alles te categoriseren, zal ik proberen een veel voorkomende twijfel voor Monster Hunter-spellen aan te pakken zonder al te diep te gaan, maar genoeg voor jullie jagers om te begrijpen wat er aan de hand is. In deze Monster Hunter: Wilds gids leg ik de verschillen tussen twee concepten uit. Elementen, dat zijn er vijf: Vuur, Water, Donder, IJs en Draak, en Statuseffecten, wat een veel bredere categorie is, waaronder aanvals- of verdedigingsboosts van maaltijden, melodieën, items zoals Might Seeds of Armorskin; Bacterievuur gerelateerd aan de vijf elementen (Vuurziekte, Dondervuur) en aandoeningen zoals Vergif, Verdoving, Verlamming of Slaap.

Laten we eerst de elementen aanpakken, want het is niet zo intuïtief, maar cruciaal om bepantsering en vooral wapens te kiezen. De monsters en het pantser van de jager hebben verschillende sterke en zwakke punten voor elk element, en wapens veroorzaken ook min of meer elementaire schade, die je direct onder de fysieke (hoofd)schade kunt zien. Bij het raken van de monsters is Elementaire schade als een bonusschade die wordt toegevoegd aan de fysieke schade (wat nog steeds de belangrijkste bron van schade is).

Dit is een ad:
Monster Hunter: Wilds

De hoeveelheid elementaire schade die je wapen veroorzaakt (indien aanwezig) en de elementaire schade die het monster krijgt (indien aanwezig) wordt bepaald door het elementaire schadenummer van het wapen en de weerstand van het monster tegen dat element, dat je kunt zien in de Monster's Field Guide. Daar kun je zelfs zien welk deel van het lichaam van het monster zwakker is voor elementen, maar we zullen hier niet veel verder op ingaan.

Kortom, wat je moet controleren is welk element sterk of zwak is voor dat monster , en gebruik een wapen dat elementaire schade aanricht in dat element, en een pantser dat je beschermt tegen het element waar het monster sterk in is.

Statuseffecten op monsters en de jagers, inclusief gif

Monster Hunter: Wilds
Dit is een ad:

We hebben net gezegd dat er maar vijf elementen in Monster Hunter zijn, maar als je dit wapen ziet, kun je zien dat het element dat hier wordt vermeld geen van beide is: Poison. Technisch gezien kan Poison nog steeds als een element worden beschouwd, maar in Monster Hunter werkt Poison een beetje anders. De '120'-waarde in dit voorbeeld is niet de extra schade, zoals bij andere elementen zoals water of vuur, maar het is eerder gerelateerd aan de opbouw van gif: hoeveel schade je nodig hebt om het monster te veroorzaken om het te vergiftigen.

Gif zou in dit geval een van de Statuseffecten zijn die een bepaald type handicap kunnen veroorzaken voor de monsters en de jagers. In het geval van gif is het vrij duidelijk wat het doet: het vult de gezondheid beetje bij beetje aan totdat je een tegengif gebruikt - of wacht een paar seconden, met drankjes zodat je niet flauwvalt.

Monster Hunter: Wilds

Andere statuseffecten zijn Slaap, verlamming en verdoving (zeer vergelijkbaar, en je herstelt na een tijdje of wanneer je wordt geraakt), (gebruik een reiniger of spamknoppen), Frostblight (ook reiniger), Stench (je kunt een tijdje geen items gebruiken, tenzij je deodorant gebruikt), Bloeding (je verliest gezondheid wanneer je beweegt en kunt genezen door te hurken of schokkerig te eten).

Om eerlijk te zijn, behalve misschien Poison, richten deze statuseffecten niet echt veel schade aan en kunnen ze na een paar seconden worden genezen met zeer kleine gevolgen. Sommige wiki's voegen zelfs Tremor en Winds toe als status, wat technisch waar is, maar... Echt, je moet je er niet al te veel zorgen over maken.

Bacterievuur in Monster Hunter: Wilds

Er is echter nog een ander type Status-effect... direct gekoppeld aan Elements: de Elemental Blights, of gewoon Blights, die - in tegenstelling tot de eerder genoemde - alleen de jagers treffen, niet de monsters. Fireblight, Thunderblight, Dragonblight, Waterblight en Iceblight kunnen gebeuren als ze worden geraakt door een monster met sterke elementaire schade en hebben iets ernstigere gevolgen, tenzij je ermee omgaat... of wacht een paar seconden.


  • Bacterievuur: put uw gezondheid geleidelijk uit

  • Waterbacterievuur: vertraagt het herstel van je uithoudingsvermogen

  • Thunderblight: maakt het gemakkelijker voor monsteraanvallen om je te verdoven

  • Iceblight: verhoogt je uithoudingsvermogen

  • Dragonblight: ontkent de elementaire en abnormale statuseigenschappen van je wapen

Je weet wanneer je bent getroffen door een Blight door naar de pictogrammen boven je gezondheidsbalken te kijken. Het goede is dat je ze allemaal kunt genezen met behulp van een Nulberry. Nou, en voor Fireblight, dat er ook voor zorgt dat je lichaam in vlammen opgaat, kun je - uiteraard - over de grond rollen om het te blussen.

Zien? Soms is het spel behoorlijk intuïtief, maar soms is het nogal obscuur over de mechanica (zoals Dragonblight, wat is daar in hemelsnaam aan de hand?). Hopelijk helpt deze gids je om deze concepten wat gemakkelijker te begrijpen, als je geen tijd hebt om wiki's te bestuderen...

Monster Hunter: Wilds