We hebben erop gewacht, de komst van de Verlosser. En nu is het zover. De Radeon RX 9070XT heeft één grote fout, en dat is de naam, want ik vind het nog steeds raar, maar het is alles waar we anders op hadden gehoopt.
We kijken naar de licht afgestemde versie van Gigabyte, die ook lof verdient voor zijn ontwerp en de altijd solide koeling van Gigabyte. Er is ook een kleinere versie zonder XT in de naam, maar die kost slechts minimaal minder en is voor de meeste mensen niet de moeite waard. Het presteert erg goed en kost een zeer redelijk bedrag voor de prestaties, evenals in vergelijking met de concurrentie, en ze zijn op voorraad in de meeste winkels.
Laten we meteen beginnen: de prijs ligt rond de £ 720. Helaas is dat goedkoop. Maar het is vooral goedkoop als je bedenkt dat de prestaties van de kaart millimeters verwijderd zijn van een RTX 5080, die bijna het dubbele kost als je geluk hebt, en het drievoudige als je de pech hebt om het te kopen bij een semi-oplichter van een online winkel... AMD zelf gebruikt hun RX 7900 GRE en Nvidia's RTX 5070 Ti als negatieve referenties, maar naar mijn mening zie je het in de echte wereld eerder als een RTX 5080 die een beetje wordt afgewezen.
AMD's RX 9000-serie is gebaseerd op hun nieuwe RDNA-architectuur. Het klinkt misschien zwaar, maar het is heel logisch. Deze keer zijn ze meer geoptimaliseerd voor hardcore loads die door - en in - games zijn gemaakt. Dit betekent dat efficiëntie prioriteit heeft gekregen en dat er ook veel betere Ray-Tracing prioriteit heeft gekregen, waardoor de prestaties zelfs zijn verdubbeld. Zoals altijd bij AMD is rasterisatie, het genereren van pixels, iets waar extreem op gefocust is. Er is ook een nieuwe dubbele Media Engine - vooral relevant voor degenen die streamen - en 16 GB GDDR6-geheugen.
AMD heeft ervoor gekozen om AI op een zeer gerichte manier in te zetten en heeft hun opschaling, FSR 4, evenals hun Frame Generation verbeterd. Hierdoor is de beeldkwaliteit aanzienlijk verbeterd. In feite komt FSR 4 vrij dicht in de buurt van het leveren van native beeldkwaliteit, terwijl het tegelijkertijd de verbeterde framerates biedt die met name vaak ontbreken in 4K-gaming. Voor velen zal dit uit principe moeilijk te accepteren zijn - inclusief ik - maar ik ben me gaan realiseren dat de nieuwste opschaling in combinatie met verschillende beeldverbeteringstools zo dicht bij het origineel ligt dat ik, tenzij ik stilsta in een game en naar een klein punt kijk, gewoon het verschil niet kan zien. Helaas heeft FSR 4 het nadeel dat het een geprogrammeerde implementatie in de individuele games vereist, maar het aantal geïmplementeerde games zal dit jaar meer dan 100 bedragen.
Bovendien is Path-Tracing gebruikt om een veel betere lichtweergave te krijgen. We kunnen niet alles nieuw behandelen, want er is veel, maar een van de meest ingenieuze is het gebruik van AI voor foutcorrectie. Als er artefacten op het scherm verschijnen, detecteert de AI deze via het programma Image Inspector en stuurt automatisch een zeefdruk met een beschrijving naar AMD, die het probleem vervolgens kan verhelpen met de volgende software-update. Je kunt het ook handmatig doen of gewoon uitschakelen, maar het actief gebruiken van feedback om het product te verbeteren is een goed voorbeeld van hoe goed gebruik van AI iedereen ten goede komt.
Waar Gigabyte aan heeft bijgedragen, is hun versterkte ontwerp, waarbij een redelijk solide frame zorgt voor een heerlijk strak ontwerp dat doet denken aan AMD's oude referentiebenadering van het ontwerpen van grafische kaarten. Er is een dubbel BIOS, maar in de modus Performance is het zo stil dat het onhoorbaar is en gebruikt het grote hoeveelheden koelvloeistof en Gigabyte 's Hawk ventilatoren om stille maar voldoende koeling te leveren. In de praktijk betekent dit een geluid van slechts 38 dB, wat een zeer lage frequentie is, en een GPU die bij volbelasting 57 graden bereikt. Het stroomverbruik werd gemeten op 330 watt, dus dat is tenslotte veel warmte die moet worden afgevoerd.
Bovendien heeft Gigabyte de kaart iets afgestemd, van 2970 MHz naar 3060 MHz wanneer deze is versterkt - het lijkt niet veel, maar ik geef er de voorkeur aan dat de fabrikant de kaart iets afstemt.
En nu voor het leuke gedeelte. We hebben getest met een op X870E gebaseerd moederbord en een 9800X3D CPU.
Onze tegenreferentie is een RTX 5080 en 4K-resolutie, wat vrij oneerlijke voorwaarden zijn voor een grafische kaart die is gemaakt voor 1440p en de helft minder kost - maar hij kan vrijwel helemaal gaan.
De resultaten zijn een beetje modderig. Vergeleken met een Nvidia RTX 5080 daalt Speedway met 30%, TimeSpy presteert 1% beter (nogmaals, het is een zeer oneerlijke vergelijking, het dubbele van de prijs, en het is echt de RTX 5070 Ti die de concurrentie is). Port Royal, een hardcore Ray-Tracing-test, heeft slechts een verschil van 18%, en ik had veel meer verwacht, en de nieuwe Steel Nomad -test heeft een verschil van slechts 7%.
Ondanks dat Shadows een benchmarktool heeft die niet helpt, presteert de RX 9070XT verrassend goed, en zelfs in 1440p heeft hij iets minder dan 70 FPS.
Dit is waar het echt indrukwekkend wordt. Ik hoop dat dat een vergissing was, want we hebben het over 30-65% verbeteringen.
Ultra-instellingen, Ray-Tracing Ultra/FSR 4 + Frame Generation:
4K Ultra Quality, met en zonder FSR 4:
4K Ultra-kwaliteit met volledige raytracing, met en zonder FSR en framegeneratie:
Een uitstekend voorbeeld, de ruwe prestaties liggen dicht bij een RTX 5080, maar alleen wanneer multi-frame generatie wordt gebruikt, kan het echt afstand nemen van de 9070XT.
Met en zonder FSR:
4K met en zonder FSR:
4K met en zonder FSR en framegeneratie:
AMD's RX 9070XT presteert buitengewoon indrukwekkend, vooral als het gaat om ruwe rekenkracht, en het koelsysteem van Gigabyte maakt het niet minder indrukwekkend. Koop het voor iemand anders.