Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Bioshock

Gore Verbinski beschrijft hoe hij de geannuleerde, hard-R Bioshock -adaptatie zou hebben aangepakt

We zullen misschien nooit Verbinski's versie van Rapture zien, maar het lijkt erop dat de regisseur wist hoe hij het verhaal van de videogamefilm zou aanpakken.

HQ

Hoewel videogame-adaptaties tegenwoordig misschien populaire items zijn, waren studio's in 2008 er veel terughoudender over. Sommige konden geld verdienen, maar zeker niet allemaal, en bijna allemaal kregen ze slechte recensies. Daarom was het voor niemand echt een verrassing dat de Bioshock film die oorspronkelijk in 2008 werd aangekondigd, uiteindelijk werd geannuleerd.

In een recente Reddit AMA ter promotie van zijn aankomende film Good Luck, Have Fun, Don't Die, werd Pirates of the Caribbean-regisseur Gore Verbinski gevraagd wat er precies gebeurde met de Bioshock film die hij zou regisseren, en hoe ver hij daarmee was gekomen.

"Ik vond dit project geweldig toen we er bijna van begonnen waren bij Universal," legde Verbinski uit. "Ik wilde me diep verdiepen in het Oedipus-aspect en het zeker moeilijk houden met de Little Sisters, en de 'keuzes' die de protagonist maakt... en de gevolgen."

"Ik had samen met schrijver John Logan een manier bedacht om beide eindes te hebben en ik keek ernaar uit dat naar het grote scherm te brengen en echt met de hoofden van mensen te spelen," Verbinski ging verder. "Had geweldige ontwerpen voor de Big Daddies en de hele onderwater-gestoorde art-deco esthetiek. Elk jaar hoor ik iets over het project, maar ik weet niet zeker of een studio bereid is om te gaan waar ik naartoe wilde."

Helaas werd de film niet gerealiseerd, en werd hij officieel rond 2013 uitgebracht. Nu echter ontwikkelt Netflix een nieuwe Bioshock -adaptatie, een die misschien niet Gore Verbinski heeft, maar die een grotere kans heeft om gemaakt te worden in het moderne tijdperk van videogame-adaptaties.

Bioshock