Gothic Remake ontwikkelaars willen "de meeste verscheidenheid aan opties aan de spelers" geven
Je zult echt in staat zijn om een rollenspel te spelen in deze remake van een klassieke open-wereld RPG.
Terwijl we voortratelen op weg naar 2026, waar het lijkt alsof de sluizen zullen openen voor een hele reeks langverwachte games als ze uitkomen, hebben veel RPG-fans de Gothic Remake bovenaan hun verlanglijstje staan. We spraken met de ontwikkelaars van Alkimia Interactive op Barcelona Game Fest om te praten over hoe ze hun ambitie opvoeren met de keuze van spelers in het spel.
"Voor de manier van spelen willen we keuzes toevoegen en geven aan de speler", zegt hoofdgame-ontwerper Javier Untoria. "Ze kunnen bijvoorbeeld spelen zoals ze willen, dus we verbeteren de gevechten, de magie en alle afstandsgevechten. Dus ons idee is, oké, dit is een actie-RPG in een open wereld, dus de speler kan overal heen gaan, praten wanneer dan ook, alle beslissingen zijn van belang in het spel... We gaan in die richting om de spelers de meeste verschillende opties te bieden."
Untoria ging verder in detail en voegde eraan toe dat de beslissingen verder gaan dan duidelijke acties, en dat spelers kunnen beslissen hoe ze worden waargenomen, zelfs op basis van dialoog. "Oké, als we beginnen met een beslissing voor de speler, wat we doen is nadenken over, oké, hoeveel opties we willen, hoeveel manieren om het probleem op te lossen dat we in gedachten hebben, want de speler zal altijd nieuwe vinden. Maar je kunt bijvoorbeeld voorbijgaan, je kunt een dialoog aangaan, of je kunt gaan door tegen de mensen te liegen. We geven de speler alle opties", zei hij.
In een tijd waarin RPG-fans meer beslissingen willen om een extra laag onderdompeling aan hun ervaring toe te voegen, lijkt het erop dat Alkimia de goede kant op gaat. Bekijk ons volledige interview hieronder voor meer details en houd de lancering van Gothic Remake begin volgend jaar in de gaten.