Grangel Studio: "Spirit en Prince of Egypt waren de moeilijkste films die gemaakt moesten worden"
We spreken met studiooprichter Carlos Grangel over enkele van de grootste uitdagingen die ze hebben meegemaakt, en een glimp van wat er nog gaat komen.
Je kunt ze misschien niet bij naam noemen, maar je herkent hun talent als ik vermeld dat Grangel Studio een belangrijke rol heeft gespeeld in animatiehits als Spirit: The Untamed Steed, The Prince of Egypt en Corpse Bride, waarvoor ze samen met Tim Burton als makers worden genoemd.
De traditie van Grangel Studio, opgericht door de broers Carlos en Jordi Grangel, gaat terug tot het midden van de jaren tachtig, hoewel het door hun samenwerkingen met Amblin en het pas opgerichte Dreamworks Animation was dat ze hun reputatie op de internationale animatiescene hebben opgebouwd. En we spraken met Carlos Grangel over deze enorme carrière, vol anekdotes en curiosa, tijdens de San Diego Comic-Con in Malaga, in een interview dat je hieronder met ondertiteling kunt bekijken.
Natuurlijk viert Granger, naast het terugkijken op de 40-jarige geschiedenis van de studio, ook het 20-jarig jubileum van een van zijn meest bekende werken, The Corpse Bride, dat volgens Carlos "een enorme impact had op het bedrijf en op Grangel Studio". Het was echter niet het meest uitdagende project waar ze als ontwerpers en animators voor stonden.
"Over geweldige films gesproken: Spirit en Prince of Egypt waren de moeilijkste films om te maken," begon Carlos Granger. "Bij Grangel en bij DreamWorks Pictures, want Prince of Egypt was een gigantische film, weet je."
"En dan 'Spirit: Hengst van de Cimarron'.... Het is gewoon onmogelijk om een paard te ontwerpen, want een paard is perfect ontworpen door de natuur, snap je? Dus niets wat we konden doen leek op de realiteit, snap je? Dus, dat paard bewegen en gezichtsuitdrukkingen maken... Spirit zijn voor mij, met Prince of Egypt, eigenlijk de twee moeilijkste films waar we tot nu toe aan hebben gewerkt."
Traditionele animatie, CGI, stop-motion? De ervaring van de studio (met meerdere vestigingen verspreid over drie continenten) is divers en is in de loop der jaren geëvolueerd, net als de uitbreiding van het team. Waar werk je nu aan? Er zijn geen specifieke titels, maar Grangel noemde tot drie lopende projecten, elk ontwikkeld in een andere hoek van de wereld:
Op dit moment zijn er drie projecten. Eén zal volledig in Catalonië worden gemaakt, weet je, in een studio in Barcelona. Er is nog een project dat in Los Angeles zal worden gemaakt. Natuurlijk kunnen we Hollywood niet verlaten, ze laten ons dat niet toe, en voor ons is het een manier om te blijven werken met de grote studio's. En er is een project dat in Brazilië gemaakt gaat worden, misschien in stop-motion. Dus dit zijn de drie dingen die ik je kan vertellen."
"Ik kan niet in detail treden. Geen details, geen titel. Ik kan niets onthullen, maar deze drie dingen zullen ons de komende drie jaar bezig houden."