Nederlands
Gamereactor
previews
Greedfall 2: The Dying World

Greedfall 2: The Dying World Hands-on preview: de wereld die je kende, op zijn kop gezet

We hebben twee uur van het RPG-vervolg van Spiders gespeeld en zijn klaar om wat eerste indrukken te geven.

HQ

Bijna vijf jaar na de release van Spiders' populaire RPG Greedfall, die gamers kennis liet maken met een gloednieuwe en meeslepende wereld, zijn we terug voor het vervolg. Greedfall 2: The Dying World plaatst ons aan de andere kant van de medaille van het eerste spel. In Greedfall kwamen we als kolonisator aan in een onoverwonnen land, op zoek naar fortuin en vrede (of oorlog) met de inheemse bewoners.

In het vervolg zijn de rollen omgedraaid. We spelen als een Doneigad, of wijze voor de inboorlingen, iemand op wie wordt vertrouwd als een gemeenschapsleider en een beschermer van alles wat natuurlijk is. We hebben wel wat connecties met de buitenlanders, omdat we hun taal kunnen spreken, maar verder staan we allemaal aan de autochtone kant, wat een interessante verandering in perspectief is. Greedfall 2: The Dying World fungeert ook niet als een prequel of vervolg in termen van het verhaal, omdat het in plaats daarvan parallel loopt aan de gebeurtenissen van de eerste game. We hebben de effecten daarvan niet echt gezien in onze twee uur met de game, maar we hopen een punt te zien waarop paden verderop kunnen botsen.

HQ

Sterker nog, we zijn niet eens officieel een Doneigad geworden in onze speeltijd. Aan het begin van het spel sta je op het punt een van deze formidabele wijzen te worden wanneer je een paar belangrijke taken krijgt om te bewijzen wat je waard bent. Deze taken geven ons volop de kans om naar het nieuwe vechtsysteem te kijken en de vertakkende questlines te verkennen.

Dit is een ad:

Gevechten in Greedfall 2: The Dying World zijn totaal anders dan die van Greedfall, en dit is grotendeels te danken aan de toevoeging van een tactische pauze. Net als in Dragon Age: Inquisition kun je het gevecht op elk moment stoppen om rond te kijken en jou en je groepsleden bevelen te geven, of dat nu is om een drankje te drinken, weg te gaan of een van hun vaardigheden te gebruiken. Gevechten hebben een langzamer tempo dan je zou verwachten, en het kostte me een tijdje om eraan te wennen, maar na een tijdje begon het te klikken en raakte ik gewend aan met welke vaardigheden ik moest leiden, welke ik midden in een gevecht moest spammen en waar ik mijn jongens moest positioneren voor maximale efficiëntie.

Greedfall 2: The Dying World

Ik heb niet echt veel tijd gehad om ermee te rommelen, maar het lijkt erop dat er veel variatie in de bouw in dit spel zal zitten. Vanaf het begin kun je echt spelen als wie je maar wilt. Ik keek naar de gebruikelijke krijger, boogschutter, en dacht dat het tijd was om de boel op te fleuren, dus koos ik een paar magische armbanden die gif op mijn vijanden schoten.

Terwijl mijn gifman rondrende om zijn Doneigad-taken te voltooien, was ik onder de indruk van de diepgang van de missies die voor me lagen en hoe het spel me in staat stelde mijn problemen aan te pakken zoals ik wilde. Als onderdeel van een zoektocht kreeg ik de taak om naar een mijn te gaan die door de kolonisatoren was opgezet, zodat ik kon zien of ze onze rivier vergiftigden. Ik kon niet door de voorpoort komen zonder een aanbeveling van iemand die in de mijnen werkte, wat vooral lastig bleek te zijn gezien het feit dat ik de enige mijnwerkers die buiten werkten moest doden dankzij een mislukte dialoogcontrole. Nadat ik dacht dat ik pech had, vond ik uiteindelijk een doorgang langs de zijkant van het mijnwerkerskamp, waardoor ik naar binnen kon gaan zodat ik me een weg naar de voorman kon sluipen en kon doen alsof ik gewoon een andere inboorling was die op zoek was naar een baan.

Dit is een ad:
Greedfall 2: The Dying World

Op hetzelfde punt zou ik echter zeggen dat de dingen die je kunt doen je niet per se wegblazen. Voordat ik naar binnen sloop, dacht ik dat ik misschien met de kapitein van de nederzetting in de buurt kon praten om de mijnwerkers te dwingen me door te laten. Ik had immers net een zaak van een gestolen boek voor hem opgelost. Hij had echter geen extra dialoog voor me toen ik naderde. Binnen een quest heb je meerdere opties, maar de quests lijken niet in elkaar over te lopen zoals ze dat bijvoorbeeld doen in zoiets als de eerste act van Baldur's Gate III.

Op dit moment is Greedfall 2 van plan om deze zomer in Early Access te lanceren. Ik denk dat het de moeite waard is om erop te wijzen dat de build die we speelden erg Early Access was. Hoewel de wereld er fatsoenlijk genoeg uitzag, waren veel modellen van mensen verre van compleet, waarbij de meeste NPC's eruitzagen als baby's die waren uitgerekt tot volwassen proporties. Er waren visuele glitches en ook bugs, die we opmerkten, en over het algemeen heeft de game een zeer onafgewerkt gevoel. Dat is een beetje het punt van Early Access, maar het is nog steeds de moeite waard om op te merken hoe onklaar deze game op dit moment lijkt te zijn.

Greedfall 2: The Dying World

Greedfall 2: The Dying World is tot nu toe een allegaartje als het gaat om vertoningen. Toen ik er eenmaal in zat, vond ik het ontwerp van de gevechten en de missies meeslepend, maar het kostte wat tijd om alles te begrijpen wat er aan de hand was, en ik heb het gevoel dat ik nog veel te leren zou hebben als ik 20 uur had gespeeld in plaats van 2. Het is een RPG die je meteen een idee geeft van hoe breed en ingrijpend het is, maar het heeft ook een lange, lange weg te gaan voordat het volledig compleet aanvoelt.